關于獨立游戲開發者的若干思考
喜歡玩獨立游戲么,有沒有想過自己嘗試當一個獨立游戲開發者?那么除了創意,技術,和基本的資金,作為獨立開發者你還要知道些什么,做好什么心理準備呢,看看下文,你的準備就更充分了。
1.如果獨立,認真地當個獨立游戲開發者
大家都可以說:“我是有抱負的獨立開發者”。你或有真正開發游戲,或者并沒有涉獵游戲制作。若你通過自己的資金著手游戲設計,那么你就屬于獨立開發者。很多人經常在得到融資的情況下才稱自己是獨立開發者,因為他們也許再也無法獲得投資。
2. 這是個危險地帶
要成為杰出的獨立開發者沒有什么安全途徑。你無法通過采用他人的模式獲得成功(游戲邦注:這就是為什么建議僅僅是建議,有時可能可行,有時則不適合)。
3. 遺留雷區
雷區無處不在,獨立捆綁內容、“隨你付”模式、免費游戲、1美元游戲,基于這些模式創收的游戲遺留下糟糕內容,它們所帶來的是不愿支付眾多資金的用戶。
4. 真正制作內容
你將應該將讀到的內容付諸實踐,而不是僅僅停留在閱讀層面。
5. 你需要學習規則
憑此把握何時需要打破常規。
6. 你需要打破規則
把握其重要性所在。
7. 光體驗游戲無法讓你成為優秀的設計師
很多人覺得這就是成為優秀設計師所需的條件,我擅長體驗游戲,所以我定也擅長于游戲制作。但你要懂得如何批判性地體驗,這才是關鍵所在。
8. 獨立工作
這就像只用一根槳劃船。
9. 和團隊合作
這就像是2個人一起騎自行車,一個操控方向盤,一個人踩腳踏板。
10. 一夜成名
從無到有,這就是獨立開發者!一夜成名!數百萬收益!你覺得,“我做得到。”但是那些“一夜成名”的人士從來都不是一蹴而就的。《 Minecraft》?其開發者此前已投身游戲開發多年。《Super Meat Boy》?我猜Edmund至今已制作過30多款游戲。他們不過是一直默默無名。實踐非常重要。
11. 接受失敗
這點非常困難,尤其是當你覺得自己的作品非常杰出,但獲得的首個評論卻非常負面。從失敗中積累經驗,再次進行嘗試,但要做得更好。
12. 開發游戲絕非易事
你需要應對所有的反對意見。
13. 常常有人告訴你要大膽進行試驗
這些多數都是在騙人,他們覺得你非常懶,很難得到一份真正的工作。
14. 你的父母會翹首期盼
它們期盼你積極申請IBM或微軟的職位(游戲邦注:這是可以讓你賺錢的地方)。
15. 你通常會再三思考
當有人問你靠什么謀生時,你通常會再三思考若你是個醫生,對于此問題,你通常不假思索。