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央視關注移動游戲 創富首選微云平臺

企業動態
近年來,移動游戲市場的蓬勃發展,出現了一片繁榮的景象,《憤怒的小鳥》、《會說話的湯姆貓》等名字霎那間紅遍了大江南北。全球范圍內的移動游戲開發商也借此機會“名利雙收”。面對龐大的市場空間,大量國內開發者躍躍欲試,將移動游戲作為自己的創業方向。

4月20日,中央電視臺二套《***時間》欄目特別報道了中小開發者的創富故事,以及微云平臺如何助力開發者走向成功。開發者薛勇在接受采訪時表示,推廣運營平臺非常重要,在一家名為微云的移動平臺幫助下,自己和另一位朋友聯合開發移動游戲——《***的防線》做出了460多萬次下載,500多萬收益的成績。

接受央視采訪時,移動開發者特別強調了微云平臺的輔助作用

移動平臺助開發者推廣

據艾瑞咨詢發布***數據,2012年開發者數量將飆升至220.8萬名,而全球iPhoneAppStore開發者將達到84.7萬名。,但在國內,盈利的開發者僅占少數。數據顯示,國內目前盈利的移動游戲開發者僅占13.7%,持平的為21.8%,虧損的則高達64.5%。微云COO劉琦在接受央視記者采訪時表示,很多開發者做出的游戲產品很好,但因為沒有推廣運營經驗,導致游戲推出后效果不好。

微云COO劉琦接受央視《***時間》欄目記者采訪

業內人士認為,通常一款單機游戲的生命周期在一年到一年半左右,之后就難以獲得收益,而延長收益時間最有效的方法就是推廣。開發者薛勇表示非常認同這一觀點。“正常情況下,一款游戲的開始階段,是收益高峰,后來就會進入平緩期。”考慮到長期持續的盈利能力,薛勇與多數開發者一樣,選擇了與平臺企業進行合作。“通過跟微云平臺的合作,幫助我們完成了游戲的各種推廣,今天,游戲的下載量以及收入不但沒有下降,反而出現了升高的趨勢。

移動游戲的創富過程有多快?專家給出了量化的概念——從60萬到6個億,傳統產業需要10年,甚至更長。移動游戲產業可能僅僅需要2年的時間。“微云在游戲推廣與運營方面有著開發者和其它平臺無可比擬的優勢。”劉琦說。“以微云新近代理發行的iOS游戲《戰神之怒》為例,上線12小時后,這款游戲在AppStore中國大陸地區取得了iPhone總暢銷金榜第5,iPhone付費總金榜第11,iPhone游戲分類總付費金榜第6的成績,在iPad總收費榜與iPad游戲收費總榜上,該游戲分別排行第8和第6。在中國香港地區,《戰神之怒》也拿下了iPhone熱門付費總榜第5,iPhone熱門暢銷總榜第13的成績。簡單地說,微云平臺可以幫助開發者更快、更多地創富。”

央視《***時間》特別播出了IDF大會現場intel軟件與服務事業部副總裁Christos參觀微云展臺,并體驗微云平臺游戲產品。

移動平臺為開發者提供技術保障

移動游戲行業之所以能夠呈現井噴式增長,其中一個原因就是大量開發者聚集在這一行業,開發者增長速度快,同時的也保證了游戲產品的更新速度。“一些開發者有好的想法,但受限于技術門檻而無法實現。”微云劉琦介紹說,“微云特別為開發者提供了游戲引擎——WiEngine,借助這一引擎,開發者可以將自己的想法完整呈現,輕松做出各種效果。”

以知名移動游戲《小母牛坐火箭》為例,通過微云的WiEngine引擎,其5000行的代碼,被控制在1000行左右。開發者的開發難度被大大降低了,效率也得到極大地提高。劉琦介紹說,目前已經有超過600個游戲或應用通過微云游戲引擎WiEngine進行開發。

據了解,開發者基于微云WiEngine引擎完成了無數經典作品,如《有空算術》、《小母牛坐火箭》、《摸手靈靈》、《凡客誠品》的客戶端等。

“一站式”服務模式受歡迎

劉琦表示,不僅是開發和運營,微云通過旗下四大業務板塊,為開發者提供了“一站式”服務模式。***大業務板塊WiGame不僅讓開發者能將單機應用輕松變成社交互動應用,還可以幫助開發者提高下載量和用戶活躍度,并為開發者提供用戶反饋、數據分析等基礎支持。另外,WiGame推出了應用內的虛擬商店,使開發者可以通過向用戶售賣道具、關卡或場景等,獲得長期豐厚的收入。

第二大業務板塊WiAd廣告系統可滿足品牌廣告和效果營銷等全面需求,幫助國內中小移動開發者增加獲利渠道,并與應用商店共同拓展新的營收模式

第三大業務板塊WiOffer可以在應用中設置虛擬交易,用戶在下載安裝推薦應用、激活、注冊、填寫調查問卷后可免費獲取游戲虛擬貨幣。開發者將直接獲得推廣收入。另外,通過流量互換,開發者的應用可以更加快速地推廣。

第四大業務板塊WiEngine是國內***Android與iOS跨平臺游戲引擎,它有效降低了游戲開發成本和難度,同時增強游戲性能。

劉琦表示,通過上述微云四大業務板塊的綜合服務,開發者只要有好的想法和一些基礎技術,就可以加入到移動游戲“創富大軍”中來。

與行業同步發展

在幫助開發者取得成功的同時,微云本身也保持著與產業一致的高增長率。央視《***時間》節目稱,目前,微云平臺用戶數量已經接近7000萬,2011年,公司利潤已超過千萬。這些成績,在移動互聯網平臺企業中已屬領先。

“一開始想2年之內發展到四五十人的規模就已經很好了,但今天,公司的發展速度超過預期1倍還多。目前,公司總部設在北京,在杭州設有分公司,日本和韓國也開設有駐當地辦事處。”劉琦在接受央視記者采訪時這樣說。在短短的幾年時間,微云已經完成1輪融資,且即將進行第二輪融資。目前,微云公司的市值已經超過1億美金。

據***統計數據顯示,截至去年年底,我國移動互聯網網民數量已經達到3.56億,其中智能手機網民占到了1.9億,移動互聯網產業規模超過5000億元。同比增長近90%。實現了爆發式的增長。移動互聯網井噴式增長也帶動了移動游戲的開發,相信隨著開發者的大量涌入以及微云這類“一站式”平臺的規?;l展,2012移動游戲行業必將迎來一次新的高峰。

責任編輯:彭凡 來源: 51CTO
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