“友盟+”猴年春節移動大數據:用戶首選棋牌、動作類游戲
3月2日,第三方全域大數據服務公司“友盟+”發布了2016猴年春節移動大數據。數據顯示,春節期間(7日-13日),受快遞行業放假影響,電商類應用出現一波低谷,整體用戶使用時長都有明顯減少。而隨著春節假期的結束,越來越多的用戶又開始回歸了網購。同樣,春節期間遇到低估的還有交通導航類應用,在大家都返鄉探親的這段時間內,幾大擁堵城市人口流動較大,交通也得到了緩解,交通導航類應用的使用場景也減少了很多。
而相反的在春節期間用戶時長有明顯增長的則出現在游戲領域,以動作街機、棋牌類游戲應用為例。春節期間大家休閑時間充裕,閑暇時刻唯有手機相伴,所以玩手機游戲的頻次和時長都有明顯增多。“友盟+“數據顯示,動作街機、棋牌這兩類游戲應用在7日至13日期間的使用時長都有較大幅度的提升。值得一提的是,在除夕夜當晚,動作街機、棋牌這兩類應用的使用時長相比春節前提升了10%和6%,說明這兩類游戲是用戶在除夕閑暇時間的首選。
觀察春節期間各分類應用總使用時長排名,“友盟+“數據顯示,視頻類應用以1408萬小時遙遙領先;棋牌、動作街機類游戲分別以509萬小時、254萬小時處于第二、第三;電商導購、交通導航則以54萬小時居后。
因受猴年除夕夜各大應用的紅包活動影響,全部應用總啟動次數在春節期間也呈現了過山車式的變化。在除夕前幾天,大多用戶在返鄉途中,應用使用頻次出現了逐步放緩趨勢。而到除夕當天,總啟動次數卻出現了跳躍式提升,很大程度受猴年紅包活動影響。隨后更多用戶走親訪友、團聚拜年,視線逐漸移開手機,總啟動次數在9日、10日達到低谷。
通過觀察除夕(7日)當天的24小時數據,可以發現整體活躍設備量在夜間較為集中。從16時開始,整體活躍設備量不斷上升,最終在春節聯歡晚會后的一小時(21時),整體活躍設備量達到了最高峰1.3億部,此刻用戶的使用場景大多都是搶春晚紅包。