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中國手機游戲規模四年增七倍 同質化競爭加劇

移動開發
手機游戲市場正處于快速增長通道中,四年時間里規模增長七倍,在端游頹勢的現狀下更加引人注目,但是市場上也存在一些問題,同質化嚴重,未來想要在手游市場上站穩腳跟,還需創新,走差異化路線,才能真正實現手機網游行業的繁榮。

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網絡游戲發展成熟,網頁游戲如火如荼,手機游戲也不甘示弱。根據艾媒咨詢***發布報告顯示,2012年第三季度中國手機游戲市場規模達到16.9億元,環比上漲38.5%,同比上升103.6%。短短4年時間,竟增了7倍。這得益于智能機移動游戲的高速發展,帶動了整個移動游戲市場規模增長。

作為一項收入可觀的業務,大型客戶端網游仍是當今游戲開發商的發展重點。但是經歷了幾年的高速發展之后,大型客戶端網游的發展增速有所放緩,與之形成鮮明對比的是,手機游戲用戶規模卻在迅速崛起,為游戲產業的發展注入了新活力。

手機游戲助力用戶碎片化時間休閑放松

在信息技術高速發展的今天,智能手機成為了人們生活必不可少的工具,由于手機終端的方便性,人們的游戲終端逐漸從傳統的PC端向移動終端傾向,在這種現狀下,手機游戲得到了迅速的發展。

對于用戶來說,手機游戲打破了桌游的固定性,擺脫了線纜的束縛,可以滿足用戶打發無聊的碎片化時間的需求:使用戶可在等車、路途中等零碎時間里使用,在 一定程度上更方便游戲愛好者的玩樂。對于手機單機游戲,用戶無需花太多的時間和精力,打開游戲即可游玩。當前各種高質量的休閑類、社區類手機游戲產品紛紛 涌現,進一步增添了手機游戲的魅力。

艾媒咨詢報告顯示,2012Q3中國手機用戶付費情況方面,有57.2%的手機游戲用戶沒有付費,未來也不會考慮,這一占比較上季度有所下降。這個消 息,對于移動游戲開發者而言是一個非常具有鼓舞性質的消息。眾所周知,就目前來看,在所有移動應用中,無論是Android平臺還是iOS平臺,收入*** 的就是游戲類應用,而隨著越來越多的付費用戶的增加,手機游戲市場必將迎來一次蓬勃的發展契機。

易觀數據顯示,超50%用戶使用手機用于游戲和娛樂,手機游戲下載領跑應用商店下載總榜。另據速途研究院分析數據:中國手機網游用戶2012年第三季度 達到了4120萬人,相比2011年第三季度的2510萬人,實際增加了1610萬人,增長幅度為64%。2012年***季度環比增長8.7%,第二季度 環比增長12.1%,第三季度環比增長17%。從12年開始中國手機網游用戶規模呈現加速增長的態勢,手機網游市場處于快速成長中。

市場熱度高漲令眾企業發力手機游戲市場   

手機游戲蓬勃發展的現狀令業界有目共睹,戈壁投資董事總經理童瑋亮認為游戲將是移動互聯網上***賺到錢的行業。明年手機網游將出現爆發式發展,出現月入過2000萬的公司。手機游戲市場紅火,引來眾企業爭相加入發力手游。

據小米游戲中心推算的數據顯示,今年手機網游收入將突破50億,2013年將是手機游戲的爆發增長年。小米科技聯合創始人洪鋒表示,小米不開發游戲,旨在為游戲商提供更好的平臺服務。MIUI有近1000萬用戶,而且都非常活躍。小米游戲中心能夠將游戲推廣給小米的玩家。

業內人士指出,手機游戲收入在增加,但競爭也在加劇。手機游戲收入翻番的同時,游戲廠商也增長5倍。如果不算專為海外制作產品的開發商,國內至少有5000家游戲公司在爭奪手游市場。

從目前各公司收集到的信息來看,這在明年的第二季度、第三季度時,將形成產品上線密集期。與2011-2012創業型公司占極大比例不同的是,2013則是有規模的頁游眾公司、端游眾公司各自率領幾百人研發團隊的介入。

嗜血南極動物2012下半年,依靠inAPP平臺及社交關系推出幾款小型游戲,收入規模迅速攀升,三個月收入規模就沖破了三億多人民幣,產品甚至達到了韓國1/2手機用戶覆蓋率。

360董事長周鴻祎指出,手機App應用盈利關鍵在于手機游戲,因為手游門檻本身就比較低,加之中國用戶較外國用戶更喜歡玩游戲,免費游戲+道具收費+關卡是一種很好盈利模式,當前正處手機游戲爆發前夜,手機游戲將有很大發展空間。

手機游戲需尋求創新避免同質化

隨著客戶端游戲增長趨緩,手機游戲每年40%左右的增速發展,以及中國整體游戲產值不斷增加,手機游戲誘人的市場前景也引得各大游戲平臺競相布局,從事互聯網手機游戲的研發。在不遠的將來,整個手機游戲的產值將超過傳統PC端游戲和網頁游戲的產值。

隨著手機游戲的快速發展,吸引了眾多新型企業的加入。就目前情況而言,我國手機網游市場還處在初級階段,激烈的競爭對于市場的進一步過濾和發展有一定的 促進作用。但專家指出,對于正處于轉型上升階段的手機游戲市場,無論是一直從事移動游戲開發的企業,還是順應移動互聯網浪潮加入的新型企業,都面臨著產品 同質化的難題。

有分析指出,手機游戲開發成本和門檻均比較低,很多傳統游戲廠商的產品稍作修改就可以用于手機平臺,再加上手機游戲市場空間廣闊,比其他領域更容易取得 成功,不僅傳統網絡游戲開發商在手機游戲方面加大投入,諸多初創小團隊也加入到競爭中來。而這樣的低門檻讓整個手機游戲業同質化嚴重。

近幾年的產品同質化、消費者對于移動游戲愈發不買賬的現狀已經給了市場***的教訓。對產業鏈上的各環節而言,如何找到成功的商業模式已成當務之急。而解決商務模式的前提,業內普遍的觀點是從手機游戲本身出發。

手機游戲的核心以及追求方向是將要開發的游戲是否受人關注,站在用戶的角度,良好的體驗才是根本。而對開發者來說,如果游戲開發商不了解用戶需求,用戶的體驗無法及時反饋給開發者,后者將很難開發出有競爭力的產品。

而在足夠大的用戶口味多元化的市場中,只有新鮮的東西才會吸引用戶,這意味著游戲要創新。各大廠商不要過于盲目投入和跟進,要逐步形成具有自身特色的核心競爭力,以免形成市場同質化競爭,影響整個行業的健康發展。

避免同質化競爭的根本就在于創新,企業的創新力在此至關重要,手機網游廠商只有通過提升自身的創新能力,走差異化競爭路線,才能最終在這場競爭中生存,真正實現手機網游行業的繁榮。

責任編輯:徐川 來源: 通信信息報
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