輕手游或成移動娛樂主陣地 借微信平臺再掀熱潮
除此之外近日還有消息稱,騰訊微信游戲平臺首批游戲已進入內測階段,曝光的三款游戲從截圖上分辨皆是輕手機游戲,分別是一款跑酷類、一款三消類和一款連連看類型的游戲。以360手機助手平臺的數據為例,休閑益智輕手游排行榜前幾位下載量都已達到千萬級別以上,排行首位的重型手機網游還在三四百萬左右。
凱特樂游CEO王曉波認為,手機游戲始終是依附設備而存在的,輕手機游戲相比更符合移動終端的特性,滿足手機群體的需求,在此基礎上其次再進行創新和差異化。
輕手游或成主戰場
移動互聯網不只是傳統PC互聯網的補充,完全照搬PC端講究功能大而全的老經驗很難出彩,這便是微信與手機QQ之爭勝負已定的關鍵。尤其體現在手機游戲方面, 雖然各開發商手段不同,但都選擇了將旗下游戲簡化簡化再簡化。如塔防類小游戲《保衛蘿卜》,雖是將PC段塔防游戲帶入移動端,但在操作和布局難度上明顯大有縮減。
曾經被玩家吐槽太難的《兔子杰瑞大冒險》,在其即將上線的續作《兔子2:無盡的旅程》中做了很大修改,可以單手操作,并加入連跳模式,在遇見大陷阱可以用空中二連跳通過。其主策透露,《兔子杰瑞大冒險》也有個連跳測試版,但考慮到連跳之后難度降低太多,《兔子杰瑞大冒險》本身就有定位愛“自虐”玩家的意思,因而沒有放出。
據91無線副總裁Tony Ho會上《贏在手游-2013中國手游趨勢及競爭策略分享》的演講中介紹,用戶每次啟動手機游戲時間僅集中在2到15分鐘。再加上直接被女性玩家捧紅的《保衛蘿卜》《找你妹》,讓大多手游廠商重新看好輕手游。尤其是更注重加入輕聯網類型,強調色彩鮮艷,特點突出容易識別以迎合女性玩家喜好,如凱特樂游5月將上線的新作《坑爹之路》中三個主角,以紅色黃色藍色為外表,配上微囧的各類表情,萌態盡顯。
突圍關鍵在微創新
無論是傳統互聯網還是移動互聯網都表現出一種久談不治的“頑疾”,一游戲類型火起來之后便引來一大群開發商紛紛加入其中,開發出各種各樣類似的“山寨”作品。這一現象在多種多樣將傳統益智休閑游戲改編的輕手游領域表現尤為突出。像對對碰的三消類作品,除了前面提到的微信內測手游《we pang》,還有通過微創新火了的《Candy Crush Saga》,以及其鼻祖Popcap Game的《寶石迷陣》等數款。
“大多數山寨產品是曇花一現很難盈利,只有經過創新和差異化后優秀的產品才可以一直在榜單上保持高位”,凱特樂游CEO王曉波指出。傳統益智休閑類游戲被一再改編,大部分僅將其簡單換皮就直接改名上線,玩法上很難有突破,對于用戶只具備短暫吸引力而不是持久吸引力,在細節上尋找玩法微創新很可能就成為突圍關鍵。
凱特樂游在此次移動大會上具體玩法首次曝光的新品《坑爹之路》,與當前已經上架的各類俄羅斯方塊手游不同,《坑爹之路》并沒有選擇層層累搭的方式,或者消除底下已有層次,而是在俄羅斯方塊玩法上進行創新,主要考驗玩家反應辨別能力,融合跑酷、闖關、對戰多種元素。
不可不做的跨平臺
雖然有調查稱蘋果用戶具有更高的忠誠度,但以智能終端出貨量高達2.24億,而成為全球最大智能手機市場的中國,安卓操作系統份額已快速攀升至增量市場86.4%,相比蘋果iOS僅剩8.6%。“凱特樂游未來的產品都將在多個平臺同時上線以覆蓋更多的用戶群體”,凱特樂游CEO王曉波表示。
除包括蘋果和安卓應用商店以外,近期在業內引發一陣議論熱潮的微信平臺也為眾多手游開發商所看好。馬化騰曾公開承認,希望將微信建設成一個平臺,吸引合作伙伴,并找到自己的用戶和商業模式。雖然有業內人士斷言,開發者很可能只是賠本賺吆喝,但從積累用戶和口碑上而言,無疑微信平臺是個好場所。
微信擁有高達3億的龐大用戶群,已經吸引了眾多手游開發商拭目以待,包括近期比較熱門的《找你妹》已經公開“放話”欲進駐微信平臺。凱特樂游旗下《兔子2:無盡的旅途》對IAP進行優化,植入SDK和社交工具,企圖在蘋果和安卓商店之上,尋求更多的平臺合作模式。