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移動游戲實現(xiàn)盈利的5個建議

移動開發(fā)
用移動游戲賺錢是一個比較難完成的工作,但是這并不代表這個工作完全無法實現(xiàn)。Game Insight的業(yè)務開發(fā)副總裁Darya Trushkina就表示,開發(fā)人員通過對未來趨勢的分析,就能夠實現(xiàn)這個目標。我們來看一看他對我們提出的一些建議。

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移動游戲開發(fā)人員都希望自己的游戲能夠實現(xiàn)盈利,我們今天就來討論一下這個話題。

投資Windows 8(重要)

如今Windows 8的經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng)還很小,但是這個狀況不會持續(xù)太長時間。Windows 8將會成為游戲開發(fā)人員的沃土。

Trushkina表示:“對于那些想要取得突破的游戲開發(fā)人員來說,我會建議他們考慮針對Windows 8系統(tǒng)開發(fā)游戲。如今iOS和安卓平臺上已經(jīng)過于擁擠,在這兩個系統(tǒng)上與對手進行競爭的成本過高。”

iOS和安卓平臺上的競爭過于激烈,進入這兩個平臺的新游戲很容易被淹沒在眾多其他游戲之中。而微軟現(xiàn)在則很愿意幫助開發(fā)人員進行免費推廣,這能夠為開發(fā)人員省下寶貴的市場營銷預算。

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Game Insight的游戲《My Country》(上圖)就在Windows 8上取得了成功,該游戲今年3月登陸Windows 8平臺,現(xiàn)在他們的用戶數(shù)量已經(jīng)超過35萬人。Trushkina表示:“從早期用戶的數(shù)量來看,我們很有可能在Windows 8平臺上實現(xiàn)盈利。Windows 8將會成為一個巨大的市場。“

考慮全球市場,同時針對各個市場進行優(yōu)化

有過在世界上其他市場銷售產(chǎn)品的經(jīng)驗的公司都知道,在美國市場銷量優(yōu)秀的產(chǎn)品,在其他市場上有可能會失敗。移動游戲產(chǎn)品也不例外。

Trushkina告訴我們:“你不能對所有國家設計出完全一樣的游戲。人們需要感覺到這個游戲是專門針對他們開發(fā)的。在美國銷量大好的游戲,在日本市場上很有可能不受歡迎。”

例如,Game Insight發(fā)現(xiàn),日本的玩家在完成游戲任務方面,其速度是美國玩家的6倍,韓國的玩家甚至更快。因此,Game Insight不得不加快了創(chuàng)建新游戲任務的速度,以滿足亞洲玩家的需要。

文化上的差異也會影響到玩家付費購買游戲的行為。Trushkina表示,比起美國玩家,日本的游戲愛好者更愿意付費夠買游戲和游戲內的裝備。

Trushkina表示:“相比于美國,日本玩家的用戶平均消費率更高。如果你能為當?shù)氐耐婕议_發(fā)出更加高質量的游戲內容,并且針對當?shù)厥袌鲞M行優(yōu)化,他們會更加享受你的游戲,并且花費更多資金。”

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了解了日本市場,為Game Insight帶來了很多好處。他們的游戲在日本的銷售量,總是高于其他地區(qū)。作為一個來自外國的游戲開發(fā)商,能做到這一點并非易事。Trushkina 表示:“這樣的工作能帶來的好處十分明顯,但是很多開發(fā)人員并不愿意花費時間來對游戲進行本地化工作。僅僅將游戲語言翻譯成當?shù)卣Z言遠遠不夠。”

用新鮮的內容讓用戶保持興趣

如果你想留住你的用戶,你就必須讓他們保持對你的興趣。這也是Game Insight每周都對游戲內容進行更新的原因。Trushkina告訴我們:”用戶想要更多的游戲內容,而且他們想要獲得新鮮的內容。只有不斷的為他們 提供新鮮的內容,開發(fā)人員才能夠保持用戶的熱情。”

如果你的方式正確,免費游戲也能帶來盈利

加入你是一個游戲開發(fā)人員,你想利用免費游戲實現(xiàn)盈利,而你的方式是在游戲內銷售廣告,那么你就選錯了方式。

Trushkina表示:“移動廣告在手機上的效果并不好。”和大多數(shù)其他公司不同,Game Insight的游戲內并不出現(xiàn)廣告,但是他們的游戲仍然能夠實現(xiàn)盈利。他們的盈利方式就是開發(fā)出讓人無法拒絕的優(yōu)秀游戲,并且在游戲內銷售一些十分吸引人的裝備。

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漫畫閱讀應用Narr8(上圖)也采取了類似的戰(zhàn)略,他們會為用戶免費提供漫畫的前幾集,但是如果用戶想要繼續(xù)閱讀,他們則需要付費。簡單來說,如果你想獲得盈利,就要讓用戶免費試用你的應用,讓他們上癮,然后他們就會順理成章的繼續(xù)付費使用你的應用。

了解你的平臺

安卓和iOS是兩個完全不同的平臺,這句話看上去像是一句廢話。Trushkina表示:“兩個平臺的條款、條件和審核過程完全不同。”他指出,這些區(qū)別將會對開發(fā)者產(chǎn)生影響,使他們在針對不同平臺開發(fā)游戲時,采取不同的戰(zhàn)略。

蘋果和谷歌在評選最佳應用時也有區(qū)別,這是開發(fā)人員最難以理解的地方。Trushkina表示:“谷歌在選擇最受歡迎應用時的算法總是在變化。”

所有開發(fā)人員都希望自己的游戲或應用進入最受歡迎列表,因此開發(fā)人員必須要理解這些區(qū)別。如果不能理解這些平臺間的區(qū)別,開發(fā)人員將很難吸引到足夠多的用戶。

責任編輯:徐川 來源: 快鯉魚
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