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程炳皓:游戲圈是名利場 不應以一時成敗論英雄

企業動態
程炳皓表示:“其實從2012年開始,移動游戲就被確定為開心網最重要的業務方向之一,并且獨立于開心網社交和游戲聯運平臺運作”,此次程總在高峰論壇的演講標題最終定為“從來就沒有救世主,移動改變未來”,也表明了在近一段時間里,開心網將經歷一個成長過程中的重大轉折。

 “游戲圈是名利場,但不應以一時成敗論英雄”,在7月24日開幕的Chinajoy2013產業高峰論壇(CDEC)上,開心網CEO程炳皓發表演講時稱。這句話道出了當前游戲市場尤其是移動游戲領域的紅?,F狀。此前開心網已正式宣布進軍移動游戲領域,并在chinajoy期間攜6款已推出或即將推出的手游參展。

程炳皓表示:“其實從2012年開始,移動游戲就被確定為開心網最重要的業務方向之一,并且獨立于開心網社交和游戲聯運平臺運作”,此次程總在高峰論壇的演講標題最終定為“從來就沒有救世主,移動改變未來”,也表明了在近一段時間里,開心網將經歷一個成長過程中的重大轉折。

開心網與游戲從未走遠

此前開心網曝出消息轉向移動互聯網并把重點放在移動游戲,在今年下半年將直接推出十余款不同類別的手機游戲,引起了業內普遍關注。針對有關“開心網只是社交平臺,是否有足夠的實力插手游戲,而且是移動游戲”的質疑,程炳皓回答:“對于游戲這個行業,我們一直在身邊,從未走遠過”。

從五年前誕生至今,以非常快的速度成為中國白領用戶***的社交網絡,開心網憑借的便是社交游戲,朋友買賣、爭車位、偷菜讓都市人群耳熟能詳。在營收方面,游戲所貢獻的部分從2012年開始超過廣告,目前占整體收入超過60%。

雖然做移動游戲時間不算長,從短期內包括《一統天下》、《諸仙》等新品的推出來看,開心網已具備快速產品研發和全面運營的能力。開心網擁有一定的物質基礎,獲得過來自新浪、騰訊等傳統互聯網巨頭的投資,并且做游戲開放平臺也有兩年的歷史,與業界巨頭有著全方位的合作,還有著自身的核心用戶群體優勢,程炳皓表示:“我們有底氣和有信心,去把事情做好”。

國外的line pop、糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga ),國內的猜圖猜歌系列產品的成功,帶動了一波對移動游戲加入社交屬性的討論。在移動游戲中加入社交屬性,能夠提升用戶黏性、提高游戲產品的用戶留存度、以及豐富移動互聯網的應用,這些觀點都得到了不少手游開發商的一致共識。“開心網長久以來積累了龐大的社交關系鏈,可以預知移動社交游戲前景廣闊,相信這些都為我們進軍移動游戲領域增加了更多成功的可能”,程炳皓表示。

不定色彩才能色彩繽紛

移動游戲在成為開心網發展戰略的重要方向之一后,開心網推出了***款真正意義上的移動游戲《開心動物王國》。可是實際上并沒有多少人知道這個產品。“這個產品是不成功的,在游戲圈這個名利場,做出失敗的東西就意味著團隊要被淘汰,可是我們卻選擇了保留下來”,程炳皓在提及開心網移動之路時,對該團隊的努力還是持肯定態度。

“這個團隊在做游戲的過程中展露出了自己的才華,做事速度非???,對自己的作品又嚴格要求,非常專注,這正是我們所需要的。一個作品是否成功取決于許多因素,一個團隊能否成功是有必然因素的。只要他們熱愛游戲而且不斷進步,我們愿意等,等到他們做出讓自己滿意讓市場認同的作品”,程炳皓推翻了圈內只以作品成敗論團隊的觀點。

目前開心網旗下擁有兩個自研工作室:奧神和開騰,《惡魔寶藏》便是出自奧神工作室之手。去年底奧神工作室做出《惡魔寶藏》,今年還將推出仙俠類題材RPG《諸仙》和三國類橫版RPG《神降》。開騰則以10個月時間打造出開心網首款偏重度手機網游《一統天下》。未來兩個工作室將連推數款不同題材的新品。

在產品題材、游戲類別上,開心網的兩個工作室都表現出較大的跳躍性,并沒有像其他手游團隊一樣專精于手機RPG網游或休閑益智類小游戲。“我的原則是在認可團隊基本素質的情況下,他們愛做什么題材,就去做什么題材,公司不干涉。因為不分開每種‘色彩’,可能才會有‘繽紛色彩’”,程炳皓對旗下兩個工作室的選擇給予了絕對的信任。

移動互聯網無船票皆站票

據CNNIC***數據統計,今年年中我國移動互聯網用戶數達4.6億左右,移動上網時間達到每天3小時40分鐘,占每天平均上網時間的69%。移動互聯網的高速發展,為因端游遭遇瓶頸而略顯頹勢的游戲市場重新注入新的發展動力。“在這樣一個什么都有可能發展的移動互聯網時代,人人都有機會”,程炳皓在演講中指出。

機遇雖在,但并不是每個人都可以很好的把握住。Chinajoy之前媒體盛傳“騰訊通過微信拿到了移動互聯網的船票”,馬化騰回復“拿到的只是站票”。傳統行業七年的變化,在PC互聯網領域一年內就發生了,而PC互聯網七年的發展,在移動領域一年內就已完成,不斷提高的移動渠道推廣成本讓移動領域大小創業團隊面臨更加嚴峻的挑戰。

程炳皓表示:“我們目前唯一的擔心就是我們不夠快!移動互聯網發展的時機稍縱即逝,留給我們的時間可能也就是3年。”目前開心網已分為三大業務:社區業務、游戲業務和創新業務,都將主要面向移動互聯網。在游戲業務方面,開心網的目標是在中長期里成為有實力的多屏互動移動游戲開發運營商。“短期來看還是需要不斷增強自身能力,加大自研投入與游戲運營力度,以產品數量和質量迎接2013年移動游戲洗牌年的變化”。

據程炳皓透露,開心網目前已投資了三家游戲開發團隊,未來一年內還將以1到2億人民幣投資5到10個團隊,爭取在半年之內能夠再建立起2個工作室。海外游戲部已于去年年底成立,致力于將中國精品手游和頁游推廣運營到全球市場。

程炳皓稱:“希望開心網能夠和大家一起在中國移動游戲領域做出成績,也希望大家能夠做的開心”。

責任編輯:老門 來源: 中新網
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