App Store定價策略(下):付費與暢銷間的巨大差別
在上篇文章App Store定價策略-Michael Jurewitz(上)中我們了解到在Top Paid列表中,相當大部分app定價比較低,而Top Grossing列表中大約10款app售價在20美元以下。這樣看,差別就比較大了。如果按照百分比來算,Top Grossing 50列表中的app均價比Top Paid 50列表中app貴了294%。另外,中間價方面,前者比后者貴了329%。
對Mac App Store官方數據進行深入分析,會發現與付費榜比較,暢銷榜財經類應用數量多了200%、游戲類多22%、圖像處理類多50%,而工具類則減少了25%。
從這些差異可以看出幾點:
1、財經類應用的階段性暢銷與美國政府規定的報稅季節存在一定關聯。受此啟發,開發者可以反思作品是否存在需求旺季,從而設定更具針對性的發布日程。
2、工具類應用往往屬于解決單個任務的輕量級作品,價位不會太高。
3、暢銷榜中的游戲多為大作,與付費榜并不重復,且移植到iOS平臺的情況也相應較少。
4、圖像處理應用擁有更高的技術門檻,對于開發者的要求更高。但由于此類作品可以幫助用戶完成較為復雜的困難任務,購買需求也更具保障。
此外,從官方數據我們還可以了解到:社交類、天氣類應用的盈利狀況不佳;效率類應用中的優秀作品則用戶群相對穩定,可以保持一定的創收能力;由于具有一定的不可替代性,以及面向垂直市場,以OmniPlan、OmniGraffle和OmniOutliner為代表的商務應用擁有極強的盈利性。
最后,從暢銷榜中的四款免費作品可以看出,應用內購買也可成為帶來豐厚收入的一種盈利方式。在作品本身免費時,不僅下載量能夠得到保證,也會帶來一定比例的付費用戶。不過,應用開發人員需要注意,應用內購買并不是可以解決一切問題的金鑰匙。只有善加利用時,它才能帶來真正的財富。
歸根到底,一款應用是否能夠吸引用戶付費,支付多少費用,其決定因素還是在作品包含價值多少。對于那些解決偶發問題的小工具,人們可能只愿意付出很小的代價,甚至選擇免費應用。如果一款作品能夠從根本上改變用戶的生活、工作方式,帶來巨大的便利,即使很高的價格也會有人購買。
那么,在了解了暢銷榜與付費榜應用的區別之后,面對自己的作品,開發人員如何決定其定價?在用戶數量與售價高低等因素之間,存在著何種影響營收的關系呢?