三大移動平臺已沉積70萬"僵尸應用"
李彥宏在百度世界大會上發表的以“長尾應用沒活路”為主題的演講還在耳邊,位于地球另外一邊的移動測試服務提供商StarDust又給出了一組更讓人悲傷的數據:
在三大移動平臺上(iOS、Android和Windows Phone)的120萬應用里,已經有70萬成為了所謂的“僵尸應用”——沒有更新、沒有評價。
VentureBeat引 用他們的數據說,在App Store的61.7萬款應用里,有60%的應用都沒有更新過,并且只有寥寥數條評價。而在Google Play的48.4271萬應用里,同樣情況的占了41%。而微軟Windows Phone Marketplace上,高達69%的應用都一直孤單地等待著再也沒有光顧過的開發者和用戶。
這些應用淪為“僵尸應用”的原因也很簡單:要么是沒有達到預想的用戶量,要么就是沒有獲得預想的收入或者投資。
而且,一款應用從誕生到被宣判死亡,它的周期也沒有你想的那么長。大部分應用都會在發布的兩周內獲得主要的評價和下載量:在iOS平臺上,80%的 應用會在發布的18天內獲得80%的評價和反饋,而這已經比Android的16天和Window Phone的13天都要長了。事實上,Google Play上有68%的應用的下載數都下載少于5000次,這幾乎沒有任何辦法實現商業化。
不過,即使是這么低的存活率,也沒有辦法阻擋開發者的熱情。平均算下來,每天都有2371個應用上線。
這兩千多個應用里,有47%登陸了Android平臺,41%選擇在iOS上線,還有12%發布在Windows Phone上。不過,當Android上的新增應用數量領先的時候,絕大多數開發者還是傾向于加入iOS。每天會有90個開發者在iOS上提交 APP,Android上只有75個。
有意思的是,Android開發者普遍更喜歡發新版本一些,它上面每天有2341個應用會迎來升級,iOS上則只有806個。
一個顯而易見的原因是,Android的碎片化導致開發人員需要不斷的升級,才能夠適應各個版本的系統與設備;蘋果的審查周期過長無疑也是原因之 一,而且它還解釋了另一現象:一個至少有10個版本的應用的更新周期在iOS上會超過兩個月,Android上是一個半月,Windows Phone最快,只需要一個月。
不過StarDust統計的應用總數明顯低于各大平臺宣布的數量。比如,蘋果在六月時就已宣稱有了90萬應用,Google Play的***數據則接近100萬。他們稱,這是剔除了過期應用、不適用于現行OS的應用、或者開發者身份已經失效的應用后統計出來的數據。
看看這龐大的“僵尸應用”,再想想李彥宏所說的,“99.9%的中長尾應用只占到移動分發量的30%,而0.1%的幾百個應用卻占到70%”,應用商店的馬太效應已經如此明顯,這對于那些前赴后繼的開發者來說,真是一個殘酷又不得不面對的事實。