手游用戶體驗設計之二:布局
手機游戲用戶體驗基礎之 布局,手機屏幕尺寸小,信息布局對于用戶體驗有著主要作用,本篇主要介紹手機游戲的布局知識。
1、核心玩法顯而易見
力爭你的游戲玩法立刻能被用戶理解,不能認為他們有足夠的時間或能抽出空研究它是如何玩的。
確保主要功能或玩法能立刻呈現出來:
1)控制信息數量降到最少;
2)使用標準的控制和手勢。
3)必要時給予標簽說明。
4)核心玩法***眼可以清晰看到。
例:[下圖]游戲的主界面主要玩家較為清晰。
2、核心內容占據主要區域
1)給核心信息最主要的位置和***的區域。
2)核心信息給予顯著的色彩,確保***時間被注意到。
3)盡量精簡信息的數量。
4)巧妙的使控件融入到圖形風格中去,不要使其顯得格格不入。
5)考慮用戶停止一小會后再與它互動。
例子:[下圖]升級信息為核心內容,占據主要區域,給予***的空間。
3、至上而下
圖:從左上角至右下角重要性依次減弱。
1)用戶掃描屏幕顯示的信息應該從上到下,盡量把重要的信息放在上部。
2)最常用的操作盡量放在上部。從手握手機的姿勢來看,上部是最容易到達的。
3)如果因游戲的特殊性構建了一套自己的體系,確保操作舒服并嚴格遵守一致性原則。
4、給每個元素充足的空間
5、重要元素的視覺處理
使用視覺重量和平衡向用戶顯示屏幕元素的相對重要性。
例:[下圖]的“START”按鈕,在視覺上比兩邊的按鈕要重,凸顯其更重要。
6、確保主要內容在默認大小合適
確保主要內容在默認大小用戶能夠看到(或看清晰)。
例如:
1)用戶不應該有橫向滾動讀取重要的文本,或變焦至主映像。
2)用戶不應通過放縮才能看清楚主要的圖片等內容。