手游用戶體驗設計之五:動畫
手機游戲用戶體驗基礎之 動畫,動畫作為溝通方式有其得天獨厚的優勢,表達更生動、有趣,但是動畫濫用會造成效率降低和情感浪費。
1、動畫的優勢
動畫的優勢:
1)有趣
2)反饋更生動
3)操縱感更強
常用于:
1)溝通狀態
2)提供有用的反饋
3)增強可被操作的意識
4)可視化體現行為的結果。
例:左圖提示操作的動畫,非常生動、易懂。
2、保證動畫的流暢性
謹慎添加動畫,尤其是在游戲技術效率不高的時候。主要集中在一些重要的效果上。
動畫濫用:
1)阻礙游戲的流暢性
2)降低性能
3)分散用戶的注意力
例:[下圖]技能的發動就是一個非常重要的效果。
3、要比系統的動畫漂亮
確保您設計的動畫比ios系統動畫更漂亮。
(如果有已經占據市場的競品,應該比競品更漂亮)
4、動畫的一致性原則
1)避免和ios系統的動畫表意相沖突
2)在按類型定義動畫之后,以后對應的地方要貫徹動畫的一致性。
例:[下圖]顯示技能名稱的形式這里就很一致。(注意:不同技能效果肯定越有差別越好,這里是技能名稱顯示的動畫方式一致。)
5、避免過多的溝通和反饋
過多無意義的動畫會阻礙游戲的“流”,影響游戲性,使用戶不勝其擾。
例:圖中小熊的動畫負面影響了主要內容的閱讀,還好這里的動畫幅度很小。