手游用戶體驗設計之六:顏色和字體
手機游戲用戶體驗基礎之顏色和字體,本篇分為顏色、字體兩部分,尤其要注意交互元素和非交互元素的顏色使用。
1、選擇一種顏色來表達交互和狀態
1)考慮選擇一種顏色來表達交互和狀態。
2)交互元素和非交互元素避免使用同一種顏色。
3)不要讓顏色分散用戶的注意力,通常讓顏色起到微妙增強的作用。
例:看下面兩張圖的對比
[左圖]互動元素的顏色超過4種,界面上的操作重點不明顯,整體感覺混亂。
[右圖]基本用紅色來表達互動顏色,主要操作重點突出。
2、關注色盲
關注色盲,在同一個界面中不要使用紅色和綠色來區分同一個元素的狀態。
3、注意不同環境下的顏色對比
注意不同環境下的顏色對比,尤其注意在室外較強時,所用顏色能很好的區分清楚。
例:下圖為在強光下的效果,有些設計不好的圖標已經分辨不出了。
4、研究不同國家如何使用顏色
花時間研究不同國家如何使用顏色,不要違拗當地文化。
5、同種內容保持字體樣式的統一
[左圖]為字體一致性的正確用法;[右圖]為錯誤用法。
6、字體始終清晰可辨
1)文本不小于22點。
2)標題和正文使用相同的字體樣式,標題應加粗以示區別。
3)在同一種內容的表現上,保持文本樣式的一致性。
4)考慮用戶設置字體大小時,是否隨之調整界面布局。
例:圖示中,標題和正文區分明顯。