《美人制造》首創“網電聯動” 影游產業融合緊密度加深
近年來,影視與游戲結合的更加緊密。比如早期的游戲改編電視劇《仙劍奇俠傳》今年就迎來了開播“十周年”,眾多粉絲掀起懷舊熱潮;現在正在湖南衛視熱播的電視劇《古劍奇譚》也同為游戲改編電視劇,人氣居高不下。
而本次《美人制造》改編網游,將首創“網電聯動”模式,將網絡游戲中玩家行為融入第二季的拍攝中,讓玩家參與到“編劇”的環節,影視和游戲產業跨界融合度見所未有地緊密了起來。
影游掀起跨界熱潮
目前,電影和游戲已經成為了這個時代最熱門的兩種娛樂形式,影視和游戲互相改編后衍生出的價值讓業界看到了巨大的潛力,跨界合作也成為備受關注的話題。其實早在歐美等發達國家,影視與游戲已經融合發展多年。像《哈利波特》等書籍、電影、游戲陸續推出,影響力不斷擴大;捧紅了安吉莉娜·茱莉的《古墓麗影》其實是先有眾多游戲玩家,再被拍成全球熱映的電影;《黑客帝國》和《指環王》也是被改編成了經典游戲。
近年來,國內也掀起了一股影游跨界合作熱潮,并涌現出許多成功作品,如《仙劍》、《神雕俠侶》等。其中《神雕俠侶》曾取得蘋果在線商店iPad暢銷榜***、iPhone暢銷榜第二,并連續三個月保持下載量前10名的好成績。知名編劇于正此前曾執導《神雕俠侶》手游微電影的拍攝,助力其打造影視劇與游戲的協同優勢,成為影視游戲跨界合作的典范。
“網電聯動”開啟創新模式
在泛娛樂化的大趨勢下,影視和游戲產業的融合***的緊密,并催生出了許多新的創新合作模式。以往影游合作一般都是影視先取得不錯的收視率,被作為知名IP改編成游戲;又或者是具有一定用戶基礎和影響力的游戲,改編成影視劇;但是這些方式均存在一定的局限,缺乏互動性,無法深度挖掘影游合作的價值。
正在熱拍的電視劇《美人制造》此次改編同名游戲,便打破了傳統合作模式,首創“網電聯動”的文化產業新模式,實現網絡游戲與電視劇高度結合、實時互動。一方面,網絡游戲將高度還原電視劇的場景、人物、劇情;另一方面,網絡游戲中的玩家行為還將反作用于電視劇,影響電視劇情的未來走向。
由于電影、電視劇的受眾相較游戲更為廣泛,所以高度還原電視劇中的元素將吸引更多觀眾,擴大游戲產品的受眾范圍;同時玩家的行為能夠很好的反應大眾心理和需求,并且影響未來劇情走向,不拘泥于雙方的限制,極大提升了玩家的參與感。該模式無疑開辟了影游互動的新紀元。
影游合作打破IP困境
游戲行業強IP的作用不言而喻。目前游戲版權呈現瘋漲的態勢,一些優質IP資源開始供不應求,甚至屢屢出現版權侵權事件。業內人士認為,能夠否突破IP的困局是目前游戲企業面臨的一大挑戰。
影視IP較其他IP相比,不僅擁有的用戶基數更龐大,覆蓋范圍更廣泛,用戶特點更大眾化;同時觀看影視劇是人們日常最主要的休閑娛樂方式,其更新速度較快,資源也相對較為豐富,市場更為廣闊;影視IP能夠為國內的IP市場帶來新鮮血液,成為國內游戲開發者打破IP困局的關鍵。
近期App Annie發布的一份報告顯示,15款2013年Q2到2014年Q1期間下載和收入***的跨媒體游戲,其中由影視IP改編的三款游戲排在前三(《霍比特王國》、《卑鄙的我》、《速度與激 情6》),收入總和達到270億美元。
于正也表示,影視和游戲是可以融匯貫通的,相互結合會產生非常奇跡的效應,自己會努力把《美人制造》做成一個生命周期很長的游戲。通過影視劇和游戲互為宣傳途徑,全面滲透移動互聯網影音、娛樂人群,在產品打造成功之后,形成系列和品牌,再進一步推動IP 背后的衍生開發,就會產生一條新的產業鏈。可以預計,在這中間的空間是非常巨大的。
隨著時代發展,人們對娛樂化的需求越來越強烈,大娛樂時代的到來促進影游產業的進一步融合,而***的影游合作應該是結合影視和游戲的長處,實現雙方優勢互補,達到游戲、娛樂價值的***化。于正也認為,“打通整個大娛樂產業鏈是未來必走的一條道路”。未來從游戲到影視娛樂,文化產業的融合將釋放出更大的生產力。