Unity Ads:移動廣告大環境中的垂直定位
Unity在線業務產品總監高遠
Unity線上業務拓展總監孫嘉
4月19日口袋巴士電(劉為為)今年3月17日UnityAds業務正式在中國落地,消息一經發布就引起了諸多業內人士的關注。在下午的首場訪談中,Unity線上業務拓展總監孫嘉及Unity在線業務產品總監高遠共同接受了媒體采訪,針對移動廣告市場和UnityAds產品進行了多方位的解讀。
高遠首先介紹道,目前整個移動廣告市場都在做大而全的通用平臺,但Unity的廣告不像這些廣告會顯得是很突兀的,而是帶給玩家很好的體驗。互聯網變現模式中廣告是很大的一部分,Unity則是這個大環境中很垂直的一個定位。UnityAds和游戲引擎結合在一起,開發者只需安裝一個插件即可,未來還會進一步簡化為一個開關,開發者不需要再去與廣告服務商對接。
孫嘉表示一款游戲從有構思到成型,從推廣到壽命結束,Unity可以搭建起整個框架。他表示今年UnityAds的業務將分為海外和國內兩部分,國內還剛剛起步。去年年底開始手游開啟了出海年,業務沒有快速起步的小型開發商會從港澳臺和東南亞起步,有實力的大廠則直接摒棄語言和文化的差異,向全球各地區本地化手游。當這些公司向海外發展時,Unity可以提供很好的服務,從春節前后到現在已經有二三十家公司與UnityAds展開合作。孫嘉還指出手游出海后的廣告服務首先要解決的是跨網絡的限制,另外即便在國內南北網速的差距也很大。
在廣告排名方面,高遠表示UnityAds是基于競價,但并不是完全根據競價來排名,比如一些高質量的游戲廣告就會獲得更高的展示率。UnityAds與國際知名的監測商對接,通過后臺實時精準的計算來得到這些數據。
由于UnityAds平臺是從海外發源而來,因此很多海外開發者植入了Unity廣告。UnityAds平臺具有高填充的特性,更多的流量是被賣出而不是空置。開發者普遍認為UnityAds平臺的變現能力非常強。