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區塊鏈游戲走出一地雞毛 卡牌游戲或成最大受益者

區塊鏈
游戲產業是文化產業加上科技產業的組合體,這兩者是組成游戲產業的主要部分。看游戲的趨勢,就要針對文化和科技的趨勢上來看。

游戲產業是文化產業加上科技產業的組合體,這兩者是組成游戲產業的主要部分。看游戲的趨勢,就要針對文化和科技的趨勢上來看。

這話沒錯。

一年一度的ChinaJoy(簡稱為CJ)展會又將來臨,這是中國游戲和泛娛樂行業最大的年度盛宴。以往的CJ展會總是將游戲與文化聯系起來,但從近幾年的ChinaJoy活動上能夠明顯感受到,游戲對前沿科技的嗅覺越來越敏銳,兩者之間的距離正前所未有的被拉近。

2016年,虛擬現實技術呈現爆發之勢,當年的VR成為了CJ的熱點,眾多玩家們甘愿在PSVR的試玩區域外排上數個小時,只為體驗很短時間的VR游戲試玩版。

2017年,人工智能技術開始進入普及階段,而二次元+人工智能技術結合而成的虛擬偶像,播放著帶有類人語調、抑揚頓挫到足以亂真的語音,同樣成為了CJ展會上一個不小的亮點。

2018年,區塊鏈技術由于炒幣風靡而受到全世界關注。于是乎,在CJ展會尚未開幕時,主辦方已經宣布將設立“中國區塊鏈技術與游戲開發者大會”,討論如何將區塊鏈技術與游戲技術結合。

在CJ展會開始前,我們來聊聊區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲1.0版的“騙局”

區塊鏈游戲曾經在2018年上半年掀起過不小的波瀾。

2017年11月,一款名為CryptoKitties的區塊鏈游戲突然爆火。

這款被中國玩家昵稱為“以太貓”的游戲是知名開源區塊鏈平臺以太坊上一款應用程序,其玩法也很簡單,支付以太幣,領養電子寵物貓、繁殖生育,之后就可以根據貓稀有程度進行交易,最高的一只貓更是被拍出了百萬元的天價,游戲開發商靠著交易手續費賺了個盆滿缽滿。

在CryptoKitties的帶動下,國內互聯網公司放佛一夜之間變成了特色養殖場,養貓養狗養兔子……以虛擬寵物為主題的區塊鏈游戲層出不窮,不養動物的,也開始做起了買賣虛擬地皮的模擬養成類游戲,國外甚至不乏交易AV女優和國家等腦洞大開的游戲。

據公開資料顯示,這個時期區塊鏈游戲應用數量呈狂飆突進之勢,僅以太坊就有至少200款區塊鏈游戲出現。

區塊鏈游戲走出一地雞毛,卡牌游戲或成最大受益者

 

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但從游戲角度考慮,這些應用除了利用區塊鏈概念的風口之外,在玩法和體驗層面上無法將其稱之為“游戲”,不僅在耐玩度和深度上有著先天的不足,甚至有業內人士指出,這些游戲絕大多數是類似龐氏騙局的路子。

在大多數游戲中,其核心玩法多是基于CryptoKitties的繁殖交易,參與交易的人越多,物品售價越高,而開發商以交易抽成為主要營收渠道。這是區塊鏈游戲1.0版本的基本模式。

此外,除了養殖交易類型的“游戲”外,其它眾多號稱為區塊鏈游戲的應用,其實際用途頂多是作為推廣其它應用的營銷平臺,利用挖礦產生的虛擬貨幣換購(往往還需要貼現)某些電商平臺或理財平臺上的產品,與游戲沒有半毛錢的關系。

這波區塊鏈游戲的大風刮過后,只剩了一地雞毛。

這波區塊鏈游戲潮帶來了兩個截然相反且相互矛盾的結果。

一方面令游戲成為了除炒幣之外區塊鏈最熱門的應用場景,間接上還能起到拓展區塊鏈落地場景的作用;另一方面則直接給區塊鏈游戲一個不算好的開局,一經誕生就與賭博、炒幣甚至傳銷等負面詞匯緊密相連,未來區塊鏈游戲中出現黑天鵝事件的幾率大大增加。

在這樣的開局下,區塊鏈游戲的2.0版本應該怎么玩?

區塊鏈游戲2.0版本的“升級”

開局已成為既成事實,解決方案無非是兩種,另起爐灶或改良升級。

但如果選擇另起爐灶,從實際效果上來說卻又是然并卵。

現階段的區塊鏈游戲尚未成型,仍屬于可以跑馬圈地的早期階段,基礎技術積累不足、產品開發方向不明、市場培育不完善,這種情況下是否另起爐灶對區塊鏈游戲的未來發展并無實質影響。

唯有改良升級一條路可走了。

縱觀最近半年間盛行的各種區塊鏈游戲,繁育和交易是眾多養殖類“游戲”的痛點所在,這些都屬于PVP(玩家與玩家交互,playerVS player)環節,與他人的寵物交配繁育,珍稀的寵物也需要與他人進行交易。

但是通過游戲可以直接收獲加密數字貨幣,進而可以在數字貨幣交易市場變現(假設游戲中流通的加密貨幣具有可靠的交易市場),卻是其它游戲無法具備的加分項。

不過,這種變現渠道卻同時受到虛擬物品稀缺度與加密貨幣交易價格的雙重限制,考慮到虛擬物品交易價的波動性以及加密貨幣現行的高風險,如果要通過1.0版的區塊鏈游戲賺錢,其風險比《西虹市首富》中買綠色股票賺錢的可能性也高不了多少,還不如直接去買股票、債券或者直接炒幣來的迅速。

話說回來,盡管1.0版的區塊鏈游戲有著不同于其它游戲的痛點和優勢,但卻缺少了玩法的豐富性和耐玩度。其它游戲中,除了豐富的PVP玩法外,通常還設計有眾多的PVE(人機交互,playerVS environment)玩法,并且PVP玩法多數都是以PK方式進行的強PVP體驗,比如1V1、3V3、5v5或者多人吃雞的大逃殺混戰,不僅僅限于玩家交易。

兩者相比后,區塊鏈游戲2.0版的升級點也找到了,在保留加密貨幣經濟系統的前提下,增加PVE與豐富PVP環節,同時為了最大限度降低從1.0到2.0版本的升級難度,與“養殖”玩法類似的卡牌類型游戲便成為了最好的切入口。

在保留1.0版本中的寵物交易以及分發體系的基礎上,將養殖對象從只可遠觀的寵物替換成為人們更熟悉的卡牌,區塊鏈游戲的2.0版本就已經算是初步成型了。只要再加入目前卡牌游戲中所常有的強化、升階、陣容等設定,以及常見的PVP中的各種規模PK戰斗,就已經是一款具備了完善游戲體驗的區塊鏈游戲了。

卡牌游戲的“區塊鏈之春”

從目前已經曝光的產品陣容看,確實有部分團隊已經著手推出產品搶奪先機,如《以太水滸》《隱秘世界OL》《以太戰艦》等等,這些產品雖然包含了硬核題材、二次元以及傳統名著等不同風格,但在類型上卻無一例外的選擇了卡牌。

區塊鏈游戲走出一地雞毛,卡牌游戲或成最大受益者

為什么卡牌類型受到區塊鏈游戲團隊的如此青睞?

區塊鏈卡牌游戲的開發難度較低

具體來說,不論是《少年三國志》之類的策略型卡牌或是《爐石傳說》之類的集換式卡牌游戲,都可以在融合了CryptoKitties游戲的基因基礎上推出區塊鏈平臺上的升級版。由于卡牌像寵物一樣具有收藏和升值的空間,所以卡牌游戲的分發體系和交易體系可以直接承襲CryptoKitties,珍稀卡牌具有較高的成長率和戰斗值,這也能成為玩家為其肝的動力。

此外,玩家在體驗上也可以具有多種選擇,一部分玩家可以選擇成為囤積珍稀卡牌為賺錢而肝的商人,一部分則可以像此前一樣成為追求至高戰力的強人,由于卡牌的分發并不完全被發行商所掌控,且允許玩家之間交易,所以在玩家可以品味到不同于現有卡牌游戲的體驗,卡牌可以自己攢,也可以選擇氪金與其它玩家交易。

卡牌游戲可選擇的IP極為豐富

現行的卡牌游戲所涉及的題材非常廣泛,一些集換式卡牌源自早期的萬智牌,與桌游有著密不可分的關系。知名的《爐石傳說》則源于暴雪的《魔獸爭霸》,國內策略性卡牌游戲經常使用三國、西游、火影、海賊王、七龍珠等IP,也同樣可以被改編為區塊鏈卡牌游戲。

總之,只要是具備了一定可以用來“收集”價值的元素,統統可以被改編為區塊鏈游戲,包括成名已久的AKB48、剛剛結束總決選的SNH48,以及通過《創造101》誕生和憑借《西虹市首富》大熱的火箭101女團,加上已經涉足的艦娘等二次元題材,足以為眾多區塊鏈卡牌游戲提供龐大的IP選擇,這也會成為開發商趨之若鶩的重要原因。

一旦多款區塊鏈游戲形成發展勢頭和口碑影響力,區塊鏈游戲的2.0時代也將正式成型。

最后,在區塊鏈技術尚未完善的前提下,DApp(Decentralized Application,去中心化應用)的普及仍然需要一段過渡期,這個期間將是DApp與中心化App共存的時期,對于游戲而言也不例外。

而TCG類型或者卡牌策略類型的游戲在這個期間具有最便捷的過渡條件,原因無他。卡牌類型的游戲可以借助已經成型的1.0版本中的交易體系首先實現資產上鏈,給予開發者足夠時間分階段實現游戲的其它功能梯次上鏈,最終達到相對完整的游戲應用智能合約體系和去中心化社區自治功能。

從現有區塊鏈游戲的落地趨勢來看,區塊鏈游戲似乎會將手游的發展之路再重新走一遍,畢竟前移動游戲在2013年后進入高速成長期時,卡牌類游戲就是最先爆發的品類。 

責任編輯:龐桂玉 來源: 快資訊
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