陳昊芝:觸控的價值是讓更多的人成功
觸控科技CEO陳昊芝今日出席ChinaJoy 高峰論壇,并發表《“智”能平臺打造夢想之路》的主題演講,陳昊芝提到觸控科技作為一個成立4年的公司,作為創業者經常會思考觸控的企業價值,“比較自豪地講過去四年,觸控對于手機游戲行業的成長發展起到了自己的微薄力量,支撐、推動行業健康的成長,這是我四年前給觸控定義的企業價值,到今天我們一直在努力。2015年我們有了第二個思考,就是我們希望可以幫助更多的人更多的團隊成功,我們做了一些實質的事情,讓觸控體系內發展出來的團隊獲得成功。”
觸控正在成長為一個讓更多人成功的一個平臺,陳昊芝在大會中列舉了觸控韓國子公司的上市、暢思廣告的資本化、觸控自研團隊的公司化以及cocos的進化方向。
觸控科技韓國子公司成功上市
7月9號觸控科技韓國子公司在韓國中小企業板完成上市,過去三周的時間,觸控韓國子公司是韓國證券市場一千多家公司股市漲幅***的。它開放了一個很適合中國企業出海的方式,不只是產品落地,而且可以在當地本土資本化,而韓國觸控子公司全部的管理和運營人員都是韓國的本地員工,這個模式是非常值得觸控驕傲的。之后觸控希望在韓國、日本及美國,將來可以真正和本地團隊合作,***獲得成功。
暢思廣告搶灘新三板
“暢思廣告是全球移動營銷解決方案提供商,是IOS 領域***秀的投放與執行團隊。我們希望暢思在年內登陸新三板,這是我們觸控孵化的,并且是觸控的核心業務進行的分拆,所以我們說今天有期待資本運作。” 據陳昊芝透露,暢思廣告已經獲得獨立,并且正進行資本運作。
在另一個會場,暢思廣告負責人李健也證實,暢思廣告有自己的融資和上市計劃,目前團隊的現金流充裕,上不上新三也要看時機。但一個很粗糙的道理是,我們能自己養活自己就不怕什么。
與此同時,觸控的自研團隊也正在進行公司化,其代表作為《捕魚達人3》、《奔跑吧兄弟:我是車神》以及《亡靈殺手夏侯惇》等。
Cocos 未來的行業資產
“整個過去4年觸控為Cocos投入了3億人民幣,一直是一個投入狀態,在今年我們終于看到它已經開始兌現它的價值了。Cocos從支持2D游戲到3D和手機頁游,在今天Win10全球發布的同期,Win10上面Cocos的游戲都可以運行了。”
在手機游戲流量越來越趨緊的同時,觸控和騰訊用Cocos虛擬機模式在QQ瀏覽器和QQzone上已經跑出來類似于原生手機游戲的運行數據。騰訊瀏覽器平臺上《貂蟬有妖氣》就是其中的代表,Cocos已經不單純是一個觸控的亮點,或者是觸控的價值,它也變成了行業的資產。
“所以我們今年很希望Cocos能夠有更多的行業巨頭、大佬,或者平臺參與,甚至于成為我們引擎業務的投資方、股東。讓我們引擎可以真正成為一個行業資產,幫助大家去成功。
以下是演講速記:
場子里的人不多,相對放松一點,今天主要來是參與Chinajoy,重在參與,表達一下我們每年的成長和進展。過去四年,觸控應該是手機行業比較奇特的企業,我們除了做手機游戲還開發游戲引擎,而且2012年觸控的《捕魚達人2》開啟了話費支付運行商平臺上的悠閑游戲市場,去年市場規模達到50億,今年雖然看起來有各種波動但也有50億,我們在想一個企業長期在一個市場生存發展,到底價值是什么?
我可能比較自豪地講過去四年,觸控對于手機游戲行業的成長發展起到了我們自己一個微薄的力量,支撐、推動行業健康的成長,這是我四年前給觸控定義的企業價值,到今天我們一直在努力。但是在2015年我們第二個思考,除了對行業的支撐、推動和發展,我們還應該做什么樣的事情能夠讓一個企業的價值真正得以體現,就是我們希望可以幫助更多的人更多的團隊成功,這個話說起來比較虛,很多企業都投資,也會去開放平臺,讓其他企業來經營,但我們做一些實質的事情,讓觸控體系內發展出來的團隊獲得成功,所以我們獲得了一點點進展,這個進展在這里跟大家分享。
在行業內的,我們說同事也好或者同業也好,都知道觸控的韓國子公司7月9號在韓國中小企業板完成上市,過去三周的時間,7月份觸控韓國子公司是韓國證券市場一千多家公司股市漲幅***的,這是我們的成績。第二個我們非常自豪地,它開放了一個很適合中國企業出海的方式,你不只是產品落地,而且你可以在當地本土資本化,而韓國觸控子公司全部的管理和運營人員都是韓國的本地員工,這個模式我們認為也非常讓我們驕傲,因為我們希望可能在韓國、日本甚至在美國,因為我們美國公司也已經有很多年了,將來可以真正和本地團隊合作,***獲得成功。
大家知道去年我們在Chinajoy召開了發布會,觸控廣告平臺正式獨立,我們起一個新的品牌名稱,就是“暢思廣告”。已經確定的是,我們希望暢思在年內登陸新三板,這是我們觸控孵化的,并且是觸控的核心業務進行的分拆,所以我們說今天有期待資本運作。
暢思廣告是今天中國手機游戲市場里面,或者移動互聯網市場里面IOS平臺上***的廣告投放平臺之一。我們在臺灣今年開始開展海外業務,并且是美國很大一家彈窗廣告平臺的中國唯一廣告方。暢思廣告今年會獲得資本的推動。觸控廣告團隊暢思廣告的負責人叫李健,和我一起做觸控,從投放到廣告部門,到暢思廣告,到今天,他一起參與和推動公司上市,每一步都讓我很感慨。就像韓國子公司,我們的負責人叫權向炫,過去是Nexon中國區的負責人,跟觸控有一次合作之后,后來在很特殊的情景下選擇加入觸控,我跟他做了一個承諾,只要他在,韓國不會由中國人去管理。他同樣做了承諾,他會讓韓國的觸控,包括今天我們這家已經上市的企業,真正成為一家韓國本土企業,向炫做到了,李健也做了。
我們過去《捕魚達人》系列,其實《捕魚達人1》和《捕魚達人3》是一個團隊開發的,《捕魚達人2》是一個團隊開發的,而《捕魚達人1》和《捕魚達人3》還有《奔跑兄弟:我是車神》、《亡靈殺手》后續版本都是我們自研團隊在開發,他們今年也開始實行核心團隊持股,這是我們的研發團隊,我們希望明年會有更好的發展。
但最值得我們自豪的是,Cocos游戲引擎,整個過去4年觸控為Cocos投入3億人民幣,一直是一個投入狀態,在今年我們終于看到它已經開始兌現它的價值了。這個兌現不是說給觸控賺錢了,而是真的把我們過去4年的一些期待在兌現。有很多媒體朋友在這里,在這里面真的很自豪的說一句,Cocos過去只代表大家開發2D游戲,手機游戲一定要使用我們。在去年我們支持3D游戲開發了,在今天Win10全球發布的同期,Win10上面Cocos的游戲都可以運行了。但是這個還不夠,大家現在關注新的市場,因為三方市場,廠商、手機游戲流量越來越趨緊的同時,我們和騰訊QQzone、QQ瀏覽器已經跑出來,用Cocos虛擬機模式在瀏覽器和QQzone上已經可以跑出來類似于原生手機游戲的運行數據。這一點大家可以回去玩下在騰訊瀏覽器平臺上的游戲《貂蟬有妖氣》,Cocos已經不單純是一個觸控的亮點,或者是我們的價值,它也變成了行業的資產。
所以我們今年很希望Cocos能夠有更多的行業巨頭、大佬,或者平臺參與,甚至于成為我們引擎業務的投資方、股東。讓我們引擎可以真正成為一個行業資產,幫助大家去成功。
這是在過去幾年我們最自豪,也是最執著的一件事情。
在前面我看到林總發言的時候,***一段是廣告,我發言也快結束,我***一段同樣也是廣告,給大家演示一下我們的Cocos Play。今天的新浪微博、滴滴打車、今日頭條、優酷視頻、世紀佳緣,QQ瀏覽器、百度瀏覽器、360手機助手、百度手機助手、小米游戲中心,未來的微信、手機QQ都在接入我們的Cocos Play,未來新的流量比今天的流量更便宜,而且規模更大。同時,我們也需要一個時間讓手機頁游的模式,或者讓這種即點即玩的模式讓大家真正關注。觸控正在成長為一個讓更多人成功的一個平臺。
希望在座媒體和同行繼續支持我們,也支持這個行業,謝謝大家!