區塊鏈風險如何規避,迅雷鏈克(原玩客幣):用戶第一為關鍵
11月28日,一款叫《CryptoKitties》的“區塊鏈養貓”游戲上線以太坊,短短一周時間便產生了190萬美元的以太幣交易,平均每只貓咪交易金額100美元,最貴的電子貓價值80萬元人民幣。但是,現在以太坊已經無力應對區塊貓和以太幣同時交易的狀況,若是此游戲進一步火爆,吸引更多玩家入場,后果不堪設想。而且,《CryptoKitties》和所有虛擬貨幣一樣,它不會產生任何價值,它的所有資金都來自于游戲參與者,沒有創造經濟價值的能力。
長期來講,《CryptoKitties》能否繼續發展還要看參與者對游戲的根本想法,這將影響區塊鏈貓的未來走向。而另一個很重要的因素就是市場監管的必要性。現在已經是區塊鏈3.0時代,一個企業、開發者甚至工作室,都需要保有發行、監管與調整的權利,如果放任產品自行發展,游戲能火多久還是一個未知數。在管理和應用數字資產方面,迅雷的鏈克是一個經典案例,正式看到了公有鏈不可控的風險,它從一開始就選擇了聯盟鏈。而且一直沒有放棄對鏈克的監管,從被質疑為ICO,到發展成為廣受爭相邀請入局的落地應用生態數字資產,迅雷的幾次關鍵“操作”尤為重要。
2017年8月28日,迅雷玩客云首次開啟淘寶眾籌,鏈克(原玩客幣)的概念第一次出現在大眾視野之中,用戶皆對其充滿了好奇。但由于缺乏區塊鏈知識,單從名字與挖礦機制上去理解,很多人將其視為“中國的比特幣”。但僅僅在一個星期之后的9月4日,中國人民銀行(央行)等七部門聯合發布了《關于防范代幣發行融資風險的公告》,推出ICO全球最嚴監管指令,剛剛出生的鏈克也陷入輿論之中,認為其沒有使用區塊鏈或是頂風作案的違法ICO的聲音此起彼伏。
10月份,第一枚鏈克被挖出后,幣圈也刮起一陣在海外第三方平臺交易鏈克的狂潮,不少投機者將其視為比特幣進行炒作,幣值一路走高,幾乎已經將鏈克推至風口浪尖之上。但是迅雷并沒有聽之任之。10月底,迅雷CEO、網心科技CEO陳磊就曾在采訪中澄清:我們設計鏈克之初就沒考慮過ICO,我們先公開的鏈克的發放模式,然后國家才出手管ICO的。并且,鏈克沒有也不會上線交易。
11月,迅雷連發兩大公告,叫停第三方交易并實施實名制。12月初,在陳磊出席第四屆世界互聯網大會前后,央視的報道和大量媒體的澄清,終于將扣在鏈克頭上的概念罪名一一去除。而在最為關鍵的12月,在玩客云不限量預售之前,迅雷做了大量工作,幾乎將投機炒幣行為“趕緊殺絕”。首先,12月9日,迅雷發布《玩客幣相關調整公告》,將“玩客幣”更名為“鏈克”、“玩客幣錢包”更名為“鏈克口袋”,去幣化斷絕ICO的可能,引用“鏈”讓廣大用戶更直接地認清區塊鏈本質。其次,12月14日上線實名認證功能,每一個鏈克都將受到切實的利益保護。最后,聯合各監督、執法部門展開非法交易平臺打擊活動,成功規避政府風險。
在一系列措施之后,鏈克的海外第三方交易平臺成交量巨大,鏈克價格暴跌近一半,投機炒幣行為成功得到抑制,鏈克通過迅雷自己的努力,獲得了廣闊的發展前景與良好的發展環境。回顧迅雷為鏈克“正名”的全過程,我們可以清晰地認識到,只有將用戶利益放在第一,不讓投機者重傷自己的價值體系,才能得到用戶、政府與市場的尊重,才能在逆境中成功規避風險。另一方面,鏈克也通過自己更名等形式讓用戶正確認識區塊鏈,學習自我保護區塊鏈權益,不被投機者所利用,這也是鏈克的突出貢獻。