獨家|旅行青蛙火爆背后:4人研發10個月,靠一強項吃定中國玩家
最近,一款名為《旅行青蛙》的游戲席卷各種排行榜,以及我們的朋友圈。
1月21日,《旅行青蛙》登上了 APP Store 中國區免費榜的***位,并將這個名次持續到今天。在 TapTap 上,《旅行青蛙》的評分高達 9.8 分。這款發布于2017年11月中旬的游戲,在最近半個月打動了無數中國的年輕人,幾乎每個人都能看到朋友在曬自己的“蛙兒子”。
《旅行青蛙》在中國的火爆,讓其出品公司十分意外。Hit-Point是一家成立于2007年的日本游戲公司,十年間開發了30款游戲,以休閑類手游業務為主,除了《旅行青蛙》外,另外一款在中國區火爆過的游戲——《貓咪后院》也是該公司的作品,這款產品在去年7月突破了1900萬的下載量。
為此,AI財經社獨家對話 Hit-Point 公司《旅行青蛙》的企劃負責人上村先生。
AI財經社:如何看待這款游戲在中國火爆的現象?
上村:《旅行青蛙》從17年11月下旬開始開放下載,因為只把在日本國內漸漸傳播開來作為目標,所以當在沒有漢化版的情況下中國玩家逐漸增加,我們高興的同時也特別驚訝。
《貓咪后院》也是同樣,從海外玩家那里收到好評,雖然想著“算是達到了一定程度的數字吧”,但沒想到在中國玩家間能收到這么多的好評。
AI財經社:產品的開發、運營成本在什么體量,最初的預估下載量大概是多少?
上村:具體費用不便告知。我們有四名工作人員,投入10個月左右時間開發。初期的預計是,以100萬下載量為目標,但是現在(截止至2018年1月23日)蘋果商店下載量已達成360萬。
AI財經社:產品的目標受眾群是哪些人?
上村:很遺憾,我們沒做任何用戶信息分析,僅從社交網絡和評價來看,玩家以年輕女性為中心。雖然企劃階段的主要目標對象是十多歲到二十多歲(10~30歲)的女性。但是為了使游戲覆蓋全部年齡層次,從習慣玩游戲的人群到平時不玩游戲的人群,我們在開發游戲的過程中,都將其納入到考慮范圍中。
AI財經社:游戲后續的更新和運營是怎樣計劃的?
上村:雖然沒有確定時間,但是隨著該游戲傳播范圍越廣,旅行目的地、特產(帶回來的禮物)、照片的更新已在計劃中。為了讓日本以外的玩家也能盡興,近期會討論將游戲本土化,以中國玩家為首,敬請海外玩家們期待。
AI財經社:目前有沒有正在接洽的中國代理公司?
上村:現在有很多人來咨詢此事,對此我們由衷表示感謝。目前還在商討中。
AI財經社:您認為此類游戲在行業內的核心競爭力是什么?
上村:《旅行青蛙》和《貓咪后院》一樣,因為是由很少的人數的員工企劃、開發、運營著,所以更容易接納意見,雖說也并不是沒有設立開發期限,但把品質放在***位,我認為這正是我們的強項。