幾個Go系統可能遇到的鎖問題
之前統一特征系統在 QA 同學的幫助下進行了一些壓測,發現了一些問題,這些問題是較為通用的問題,發出來給其他同學參考一下,避免踩同樣的坑。
底層依賴 sync.Pool 的場景
有一些開源庫,為了優化性能,使用了官方提供的 sync.Pool,比如我們使用的 https://github.com/valyala/fasttemplate 這個庫,每當你執行下面這樣的代碼的時候:
- template := "http://{{host}}/?q={{query}}&foo={{bar}}{{bar}}"
- t := fasttemplate.New(template, "{{", "}}")
- s := t.ExecuteString(map[string]interface{}{
- "host": "google.com",
- "query": url.QueryEscape("hello=world"),
- "bar": "foobar",
- })
- fmt.Printf("%s", s)
內部都會生成一個 fasttemplate.Template 對象,并帶有一個 byteBufferPool 字段:
- type Template struct {
- template string
- startTag string
- endTag string
- texts [][]byte
- tags []string
- byteBufferPool bytebufferpool.Pool ==== 就是這個字段
- }
byteBufferPool 底層就是經過封裝的 sync.Pool:
- type Pool struct {
- calls [steps]uint64
- calibrating uint64
- defaultSize uint64
- maxSize uint64
- pool sync.Pool
- }
這種設計會帶來一個問題,如果使用方每次請求都 New 一個 Template 對象。并進行求值,比如我們最初的用法,在每次拿到了用戶的請求之后,都會用參數填入到模板:
- func fromTplToStr(tpl string, params map[string]interface{}) string {
- tplVar := fasttemplate.New(tpl, `{{`, `}}`)
- res := tplVar.ExecuteString(params)
- return res
- }
在模板求值的時候:
- func (t *Template) ExecuteFuncString(f TagFunc) string {
- bb := t.byteBufferPool.Get()
- if _, err := t.ExecuteFunc(bb, f); err != nil {
- panic(fmt.Sprintf("unexpected error: %s", err))
- }
- s := string(bb.Bytes())
- bb.Reset()
- t.byteBufferPool.Put(bb)
- return s
- }
會對該 Template 對象的 byteBufferPool 進行 Get,在使用完之后,把 ByteBuffer Reset 再放回到對象池中。但問題在于,我們的 Template 對象本身并沒有進行復用,所以這里的 byteBufferPool 本身的作用其實并沒有發揮出來。
相反的,因為每一個請求都需要新生成一個 sync.Pool,在高并發場景下,執行時會卡在 bb := t.byteBufferPool.Get() 這一句上,通過壓測可以比較快地發現問題,達到一定 QPS 壓力時,會有大量的 Goroutine 堆積,比如下面有 18910 個 G 堆積在搶鎖代碼上:
- goroutine profile: total 18910
- 18903 @ 0x102f20b 0x102f2b3 0x103fa4c 0x103f77d 0x10714df 0x1071d8f 0x1071d26 0x1071a5f 0x12feeb8 0x13005f0 0x13007c3 0x130107b 0x105c931
- # 0x103f77c sync.runtime_SemacquireMutex+0x3c /usr/local/go/src/runtime/sema.go:71
- # 0x10714de sync.(*Mutex).Lock+0xfe /usr/local/go/src/sync/mutex.go:134
- # 0x1071d8e sync.(*Pool).pinSlow+0x3e /usr/local/go/src/sync/pool.go:198
- # 0x1071d25 sync.(*Pool).pin+0x55 /usr/local/go/src/sync/pool.go:191
- # 0x1071a5e sync.(*Pool).Get+0x2e /usr/local/go/src/sync/pool.go:128
- # 0x12feeb7 github.com/valyala/fasttemplate/vendor/github.com/valyala/bytebufferpool.(*Pool).Get+0x37 /Users/xargin/go/src/github.com/valyala/fasttemplate/vendor/github.com/valyala/bytebufferpool/pool.go:49
- # 0x13005ef github.com/valyala/fasttemplate.(*Template).ExecuteFuncString+0x3f /Users/xargin/go/src/github.com/valyala/fasttemplate/template.go:278
- # 0x13007c2 github.com/valyala/fasttemplate.(*Template).ExecuteString+0x52 /Users/xargin/go/src/github.com/valyala/fasttemplate/template.go:299
- # 0x130107a main.loop.func1+0x3a /Users/xargin/test/go/http/httptest.go:22
有大量的 Goroutine 會阻塞在獲取鎖上,為什么呢?繼續看看 sync.Pool 的 Get 流程:
- func (p *Pool) Get() interface{} {
- if race.Enabled {
- race.Disable()
- }
- l := p.pin()
- x := l.private
- l.private = nil
- runtime_procUnpin()
然后是 pin:
- func (p *Pool) pin() *poolLocal {
- pid := runtime_procPin()
- s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire
- l := p.local // load-consume
- if uintptr(pid) < s {
- return indexLocal(l, pid)
- }
- return p.pinSlow()
- }
因為每一個對象的 sync.Pool 都是空的,所以 pin 的流程一定會走到 p.pinSlow:
- func (p *Pool) pinSlow() *poolLocal {
- runtime_procUnpin()
- allPoolsMu.Lock()
- defer allPoolsMu.Unlock()
- pid := runtime_procPin()
而 pinSlow 中會用 allPoolsMu 來加鎖,這個 allPoolsMu 主要是為了保護 allPools 變量:
- var (
- allPoolsMu Mutex
- allPools []*Pool
- )
在加了鎖的情況下,會把用戶新生成的 sync.Pool 對象 append 到 allPools 中:
- if p.local == nil {
- allPools = append(allPools, p)
- }
標準庫的 sync.Pool 之所以要維護這么一個 allPools 意圖也比較容易推測,主要是為了 GC 的時候對 pool 進行清理,這也就是為什么說使用 sync.Pool 做對象池時,其中的對象活不過一個 GC 周期的原因。sync.Pool 本身也是為了解決大量生成臨時對象對 GC 造成的壓力問題。
說完了流程,問題也就比較明顯了,每一個用戶請求最終都需要去搶一把全局鎖,高并發場景下全局鎖是大忌。但是這個全局鎖是因為開源庫間接帶來的全局鎖問題,通過看自己的代碼并不是那么容易發現。
知道了問題,改進方案其實也還好實現,***是可以修改開源庫,將 template 的 sync.Pool 作為全局對象來引用,這樣大部分 pool.Get 不會走到 pinSlow 流程。第二是對 fasttemplate.Template 對象進行復用,道理也是一樣的,就不會有那么多的 sync.Pool 對象生成了。但前面也提到了,這個是個間接問題,如果開發工作繁忙,不太可能所有的依賴庫把代碼全看完之后再使用,這種情況下怎么避免線上的故障呢?
壓測盡量早做唄。
metrics 上報和 log 鎖
這兩個本質都是一樣的問題,就放在一起了。
公司之前 metrics 上報 client 都是基于 udp 的,大多數做的簡單粗暴,就是一個 client,用戶傳什么就寫什么,最終一定會走到:
- func (c *UDPConn) WriteToUDP(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error) {
- ---------- 刨去無用細節
- n, err := c.writeTo(b, addr)
- ---------- 刨去無用細節
- return n, err
- }
或者是:
- func (c *UDPConn) WriteTo(b []byte, addr Addr) (int, error) {
- ---------- 刨去無用細節
- n, err := c.writeTo(b, a)
- ---------- 刨去無用細節
- return n, err
- }
調用的是:
- func (c *UDPConn) writeTo(b []byte, addr *UDPAddr) (int, error) {
- ---------- 刨去無用細節
- return c.fd.writeTo(b, sa)
- }
然后:
- func (fd *netFD) writeTo(p []byte, sa syscall.Sockaddr) (n int, err error) {
- n, err = fd.pfd.WriteTo(p, sa)
- runtime.KeepAlive(fd)
- return n, wrapSyscallError("sendto", err)
- }
然后是:
- func (fd *FD) WriteTo(p []byte, sa syscall.Sockaddr) (int, error) {
- if err := fd.writeLock(); err != nil { =========> 重點在這里
- return 0, err
- }
- defer fd.writeUnlock()
- for {
- err := syscall.Sendto(fd.Sysfd, p, 0, sa)
- if err == syscall.EAGAIN && fd.pd.pollable() {
- if err = fd.pd.waitWrite(fd.isFile); err == nil {
- continue
- }
- }
- if err != nil {
- return 0, err
- }
- return len(p), nil
- }
- }
本質上,就是在高成本的網絡操作上套了一把大的寫鎖,同樣在高并發場景下會導致大量的鎖沖突,進而導致大量的 Goroutine 堆積和接口延遲。
同樣的,知道了問題,解決辦法也很簡單。再看看日志相關的。因為公司目前大部分日志都是直接向文件系統寫,本質上同一個時刻操作的是同一個文件,最終都會走到:
- func (f *File) Write(b []byte) (n int, err error) {
- n, e := f.write(b)
- return n, err
- }
- func (f *File) write(b []byte) (n int, err error) {
- n, err = f.pfd.Write(b)
- runtime.KeepAlive(f)
- return n, err
- }
然后:
- func (fd *FD) Write(p []byte) (int, error) {
- if err := fd.writeLock(); err != nil { =========> 又是 writeLock
- return 0, err
- }
- defer fd.writeUnlock()
- if err := fd.pd.prepareWrite(fd.isFile); err != nil {
- return 0, err
- }
- var nn int
- for {
- ----- 略去不相關內容
- n, err := syscall.Write(fd.Sysfd, p[nn:max])
- ----- 略去無用內容
- }
- }
和 UDP 網絡 FD 一樣有 writeLock,在系統打日志打得很多的情況下,這個 writeLock 會導致和 metrics 上報一樣的問題。
總結
上面說的幾個問題實際上本質都是并發場景下的 lock contention 問題,全局寫鎖是高并發場景下的性能殺手,一旦大量的 Goroutine 阻塞在寫鎖上,會導致系統的延遲飚升,直至接口超時。在開發系統時,涉及到 sync.Pool、單個 FD 的信息上報、以及寫日志的場景時,應該多加注意。早做壓測保平安。