騰訊AI擊敗王者榮耀職業(yè)隊(duì),全靠自學(xué),一天訓(xùn)練量為人類440年
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王者峽谷,風(fēng)云突變。
一場激烈的對戰(zhàn)正在進(jìn)行,左側(cè)是五位人類職業(yè)電競高手組成的賽區(qū)聯(lián)隊(duì),另一方是……嗯?他們的對手沒有出場?五個(gè)座椅空空蕩蕩?
不。他們的對手都在。
這是昨晚的吉隆坡,王者榮耀最高規(guī)格電競賽事——世界冠軍杯半決賽正在進(jìn)行,期間有一場特殊的對決上演:五位電競職業(yè)選手組成的賽區(qū)聯(lián)隊(duì),對陣騰訊王者榮耀AI絕悟。
最終這場5v5的大戰(zhàn)中,思路與人類迥異的AI戰(zhàn)隊(duì)耗時(shí)16分15秒,團(tuán)滅電競職業(yè)高手戰(zhàn)隊(duì),推掉全部9塔和高地水晶。
這意味著,騰訊AI絕悟的能力,已經(jīng)精進(jìn)到王者榮耀電競職業(yè)水平。
當(dāng)然,對非職業(yè)玩家更是砍瓜切菜。
同日上海的ChinaJoy,絕悟向頂級(jí)業(yè)余玩家開放為期四天的1v1體驗(yàn)測試。首日的504場測試中,絕悟測試勝率為99.8%,僅輸1場(對方為王者榮耀國服第一后羿)。
首次擊敗電競職業(yè)隊(duì)
這場比賽,五位電競職業(yè)高手組成賽區(qū)聯(lián)隊(duì)。他們選擇的陣容是:曹操(ESTARPRO.XIXI)、娜可露露(EMC.SUN)、武則天(NOVA.SEEK)、狄仁杰(KZ.NIGHT)、張飛(M8HEXA.MIKE)。
騰訊AI絕悟(Wukong)選擇的陣容是:達(dá)摩(AI_001)、雅典娜(AI_011)、王昭君(AI_100)、虞姬(AI_000)、牛魔(AI_010)。
比賽開始,人類戰(zhàn)隊(duì)的水晶在左下角。

開局時(shí),絕悟沒選擇傳統(tǒng)人類對線走位策略,而是先放掉上路,由雙C位英雄虞姬和王昭君先一起清理中路第一波兵線,壓制敵方中輔。之后又轉(zhuǎn)上路壓制曹操血線。

這種分配,沒有經(jīng)濟(jì)傾斜。兩人吃線,經(jīng)濟(jì)收益最大化,每個(gè)人都能獲得80%。現(xiàn)場解說表示,AI對中路搶線權(quán)理解的很透徹。
開局2分鐘,絕悟率先推掉了賽區(qū)聯(lián)隊(duì)的上路1塔,擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢到5.1k:4.3k。開局2分半,賽區(qū)聯(lián)隊(duì)曹操擊殺絕悟AI虞姬拿下一血,雙方經(jīng)濟(jì)打平同為6.4k。

4分24秒,絕悟四人追擊娜可露露,達(dá)摩一腳將娜可露露反踢入AI中群毆,最終達(dá)摩拿下AI首個(gè)人頭。

這段時(shí)間,絕悟的雅典娜單帶,而另外四個(gè)AI一直抱團(tuán)。7分20秒,雅典娜反藍(lán)成功,此時(shí)絕悟拿下3塔4人頭20.9k經(jīng)濟(jì),賽區(qū)聯(lián)隊(duì)拿下2塔3人頭19.7k經(jīng)濟(jì)。
現(xiàn)場解說認(rèn)為絕悟的效率和團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面,都表現(xiàn)出色。“在4-1轉(zhuǎn)線方面,幾乎是做得完美。”
雙方隨即進(jìn)入一段激烈交鋒的階段。
8分48秒,絕悟一波團(tuán)戰(zhàn)0換2,并在全員殘血的情況下,主動(dòng)追殺賽區(qū)聯(lián)隊(duì)血量健康的曹操。不過絕悟也損失了血量最少的達(dá)摩,1換1。接著絕悟順勢開主宰。隨后復(fù)活的賽區(qū)聯(lián)隊(duì)玩家趕來,團(tuán)滅了絕悟戰(zhàn)隊(duì),并拔掉中路2塔、反藍(lán)成功。
現(xiàn)場解說指出,AI的策略是“不想回家,打到彈盡糧絕。”這種方法,讓帶線效率更高。
9分48秒,絕悟拿下5塔8人頭28.2k經(jīng)濟(jì),賽區(qū)聯(lián)隊(duì)拿下4塔8人頭28.9k經(jīng)濟(jì)。
又一分鐘之后,絕悟連續(xù)拿下4個(gè)人頭。其中包括10分25秒,賽區(qū)聯(lián)隊(duì)曹操在上路被殘血的AI虞姬反殺。展現(xiàn)出絕悟1v1時(shí)良好的即時(shí)策略能力。

又一分鐘,絕悟推掉賽區(qū)聯(lián)隊(duì)中路高地塔。然而,賽區(qū)聯(lián)隊(duì)曹操繞后,緊接著來了一撥反打,收掉絕悟四個(gè)人頭,AI戰(zhàn)隊(duì)僅剩雅典娜脫逃。
但,賽區(qū)聯(lián)隊(duì)這一時(shí)間沒能繼續(xù)推塔,也沒有拿下主宰。
14分鐘,反讓絕悟擊殺主宰。此時(shí),絕悟拿下7塔13人頭45.1k經(jīng)濟(jì),賽區(qū)聯(lián)隊(duì)拿下6塔12人頭43.3k經(jīng)濟(jì)。接著,絕悟開始不斷的清理各路兵線,
15分20秒,絕悟四人上路抱團(tuán),在主宰先鋒的支持下,強(qiáng)開高地塔。雙方爆發(fā)激烈團(tuán)戰(zhàn),在AI王昭君和牛魔大招的加持下,絕悟最終打出一波1換5,賽區(qū)聯(lián)隊(duì)團(tuán)滅。


然而~對手團(tuán)滅+兩條主宰先鋒上高地的情況下,絕悟卻沒有選擇直接推水晶,而是秀了一波操作……
絕悟四人,以輪流抗塔的方式,無兵線支持,推掉了還有三分之二血量的最后一座高地塔。現(xiàn)場解說高聲喊:“太絕了。”

16分15秒,絕悟推掉水晶,戰(zhàn)勝賽區(qū)聯(lián)隊(duì)。
最終,絕悟拿下9塔18人頭56.2k經(jīng)濟(jì),賽區(qū)聯(lián)隊(duì)6塔13人頭48.0k經(jīng)濟(jì)。
雙方的出裝和數(shù)據(jù)如下:


問答絕悟團(tuán)隊(duì)
在這次歷史性的對抗之后,量子位與絕悟團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了更進(jìn)一步的交流。
量子位:這次絕悟的對手情況如何?
騰訊絕悟:5v5對戰(zhàn)時(shí)最高規(guī)格電競賽事——世界冠軍杯半決賽的特設(shè)環(huán)節(jié),是中國大陸/中國香港/韓國/馬來西亞地區(qū)選手組成的賽區(qū)聯(lián)隊(duì)。世冠杯特別環(huán)節(jié)的水平測試,是5v5版本首次達(dá)到職業(yè)水平。
1v1版本的研發(fā)難度顯著低于5v5版本。ChinaJoy上測試的是1v1版本,為首次公開對外測試,面向的是頂級(jí)業(yè)余玩家,AI總體實(shí)力十分強(qiáng)勁。

量子位:絕悟現(xiàn)在掌握多少英雄?BP也是自己完成么?
騰訊絕悟:5v5版本是此次固定的十個(gè)英雄,職業(yè)選手可以自由出裝。未來希望能不斷擴(kuò)大英雄池規(guī)模。
量子位:絕悟的操作手速被限制在什么水平上?
騰訊絕悟:設(shè)定為跟人類極限手速類似,因?yàn)橛螒虮旧砥展ズ图寄芏加泄ニ傧拗疲虼丝傮w是一個(gè)相對公平的測試。
量子位:絕悟此次訓(xùn)練了多久?投入了怎樣的計(jì)算資源?
騰訊絕悟:訓(xùn)練使用384塊GPU,8.5w核CPU,平均每天自對戰(zhàn)局?jǐn)?shù)相當(dāng)于人類訓(xùn)練440年的量,訓(xùn)練周期持續(xù)訓(xùn)練半個(gè)月以上。
量子位:比賽過程中,絕悟需要怎樣的網(wǎng)絡(luò)和計(jì)算資源支持?
騰訊絕悟:網(wǎng)絡(luò)解碼不需要太大資源,正常服務(wù)器即可。1v1版本已經(jīng)有手機(jī)版本,目前在ChinaJoy對頂尖選手開放測試。
量子位:絕悟有什么弱點(diǎn)?有什么還沒玩家被解決的問題?
騰訊絕悟:有些我們不會(huì)稱為弱點(diǎn),但很有意思的行為。
比如在此次測試中,最后不推水晶,要獎(jiǎng)勵(lì)最大化?賽事尾聲,人類賽區(qū)聯(lián)隊(duì)團(tuán)滅后,絕悟并未直接推水晶,而是在計(jì)算整體收益后,選擇先推完最后一個(gè)高地塔,再推水晶直至勝利。這是人類一般不會(huì)做的事情,但這符合 AI 的價(jià)值觀設(shè)定,就是最大化經(jīng)濟(jì)效益。
量子位:人類對手,尤其是職業(yè)玩家怎么評價(jià)絕悟?
騰訊絕悟:前期策略上,很早就多個(gè) AI 抱團(tuán),甚至愿意犧牲兵線,換取血量優(yōu)勢;中期超強(qiáng)的兵線運(yùn)營策略;長期策略是一直保持游戲主動(dòng)權(quán);團(tuán)戰(zhàn)的目標(biāo)選擇和控制銜接也很完美,體現(xiàn)了很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
量子位:團(tuán)隊(duì)介紹一下吧。
騰訊絕悟:是長期致力于游戲AI和多智能體研究的團(tuán)隊(duì),部分成員來自圍棋AI絕藝的團(tuán)隊(duì)。
絕悟的研發(fā)是算法+算力高度結(jié)合,需要極致優(yōu)化的算力平臺(tái)和持續(xù)改進(jìn)的優(yōu)化算法,團(tuán)隊(duì)綜合了AI Lab的科研與工程人才資源,還聯(lián)合了我們所在的騰訊技術(shù)與工程事業(yè)部(TEG)旗下基礎(chǔ)架構(gòu)平臺(tái)部人才。主要工作包括模型、特征、算力、數(shù)據(jù)的優(yōu)化,機(jī)器虛擬化、搭建和優(yōu)化數(shù)據(jù)處理、并行計(jì)算和機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練的平臺(tái)。
騰訊AI Lab一直是此類智能體研究的先行者。2016年起,研發(fā)的圍棋AI絕藝(Fine Art),現(xiàn)擔(dān)任中國國家圍棋隊(duì)訓(xùn)練專用AI;2017年,啟動(dòng)絕悟研發(fā);2018 年,絕悟達(dá)到業(yè)余頂尖水平,騰訊還在射擊類頂級(jí) AI 競賽VizDoom奪冠,并在《星際爭霸2》首先研發(fā)出擊敗內(nèi)置AI的智能體。
量子位:普通人怎么能和絕悟交手?
騰訊絕悟:目前絕悟只是實(shí)驗(yàn)階段,沒有在游戲內(nèi)開放。
1v1版本在特定場合會(huì)做非常短期的測試,比如8月2日起在上海舉辦的國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)ChinaJoy,1v1版本會(huì)向頂級(jí)業(yè)余玩家開放為期四天的體驗(yàn)測試。
絕悟之路
絕悟,是騰訊AI Lab和與王者榮耀共同探索的前沿研究項(xiàng)目:策略協(xié)作型AI。
絕悟這個(gè)名字,寓意“絕佳領(lǐng)悟力”。這個(gè)AI的研發(fā)始于2017年12月。2018年12月,絕悟5v5對陣《王者榮耀》王者段位人類玩家,大戰(zhàn)250局,拿下48%的勝率。現(xiàn)在,絕悟已經(jīng)超越王者段位水準(zhǔn),達(dá)到職業(yè)電競選手的層次。
這次在吉隆坡和上海發(fā)威的絕悟版本,建立了基于“觀察-行動(dòng)-獎(jiǎng)勵(lì)”的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)模型,無需人類數(shù)據(jù),從白板學(xué)習(xí)(Tabula Rasa)開始,讓AI自己與自己對戰(zhàn)。
AI一天的訓(xùn)練強(qiáng)度高達(dá)人類440年。

據(jù)騰訊介紹,AI從0到1摸索成功經(jīng)驗(yàn),勤學(xué)苦練,既學(xué)會(huì)了如何站位、打野、輔助保護(hù)和躲避傷害等游戲常識(shí)。而且,AI還探索出了不同于人類常規(guī)做法的全新策略。在上面的對戰(zhàn)實(shí)況中,我們已經(jīng)可以感受到絕悟的不同之處。
絕悟的研發(fā)團(tuán)隊(duì)還創(chuàng)建One Model模型提升訓(xùn)練效率,優(yōu)化通信效率提升AI的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,使用零和獎(jiǎng)懲機(jī)制讓AI能最大化團(tuán)隊(duì)利益,使其打法果斷,有舍有得。
游戲中測試的難點(diǎn),是AI要在不完全信息、高度復(fù)雜度的情況作出復(fù)雜快速的決策。
在龐大且信息不完備的地圖上,10位參與者要在策略規(guī)劃、英雄選擇、技能應(yīng)用、路徑探索及團(tuán)隊(duì)協(xié)作上面臨大量、不間斷、即時(shí)的選擇,這帶來了極為復(fù)雜的局面,預(yù)計(jì)有高達(dá)1020000種操作可能性,而整個(gè)宇宙原子總數(shù)也只是1080。
如果AI能在如此復(fù)雜的環(huán)境中,學(xué)會(huì)人一樣實(shí)時(shí)感知、分析、理解、推理、決策到行動(dòng),就可能在多變、復(fù)雜的真實(shí)環(huán)境中發(fā)揮更大作用。
騰訊副總裁姚星表示,“電子競技”將成為策略協(xié)作型AI“絕悟”未來短期內(nèi)的主要應(yīng)用場景。而長期應(yīng)用上,絕悟?qū)⑹球v訊攻克通用人工智能(AGI)的關(guān)鍵一步。
此前,騰訊另一個(gè)AI絕藝,在圍棋賽場上大殺四方。當(dāng)然對人工智能來說,王者榮耀是一個(gè)比圍棋復(fù)雜太多的難題。

絕悟背后的技術(shù)
對于這次的絕悟,騰訊AI Lab表示將通過論文等形式進(jìn)一步分享技術(shù)細(xì)節(jié),通過開放研究,幫助和啟發(fā)更多研究者。
在這我們回顧一下騰訊此前發(fā)布了一篇關(guān)于王者榮耀的論文。在這篇論文中,騰訊表示絕悟是一個(gè)基于學(xué)習(xí)的分層宏觀策略(Hierarchical Macro Strategy)模型。經(jīng)過這個(gè)模型的熏陶,控制每個(gè)英雄的智能體就既能獨(dú)立做出決策又不忘與隊(duì)友溝通,成為頂尖選手。
名字里的“分層”,指的是這個(gè)模型分為注意力層(Attention Layer)和時(shí)期層(Phase layer),前者用來預(yù)測英雄該去哪兒,后者負(fù)責(zé)識(shí)別游戲進(jìn)行到了什么階段,是前期、對線還是后期。

我們先看注意力層,也就是AI怎樣判斷它的英雄該去哪兒。
培養(yǎng)這項(xiàng)能力,首先要有合適的訓(xùn)練數(shù)據(jù),而在王者榮耀里,想判斷英雄“到了這兒”,最合適的標(biāo)準(zhǔn)莫過于“在這兒打起來了”。
于是,騰訊在標(biāo)注訓(xùn)練數(shù)據(jù)時(shí),把下一次攻擊發(fā)生的地點(diǎn),定為英雄現(xiàn)在該去的地點(diǎn)。

比如說上圖就以韓信為例,展示了游戲開局時(shí)英雄該往哪走。其中左側(cè)顯示的是游戲在初始階段s-1時(shí)的狀態(tài),中間和右側(cè)紅框標(biāo)出的ys、ys+1顯示的是韓信進(jìn)行第一、二次攻擊的位置,也就是他在s-1、s兩個(gè)階段該去的位置。
AI的目標(biāo),就是學(xué)會(huì)在s-1階段該準(zhǔn)備去y位置,在s階段該去ys+1位置。
用這樣的數(shù)據(jù)訓(xùn)練注意力層,就能讓AI掌握英雄移動(dòng)的奧義。
知道了該去哪還不夠,要想上王者,還得會(huì)判斷局勢,調(diào)整策略。這就是時(shí)期層的工作了。
想知道游戲進(jìn)行到了前期、對線期還是后期,只靠時(shí)間當(dāng)然不夠。好在游戲里主要資源的狀況和階段密不可分。比如說,如果英雄還在以推外塔打暴君(小龍)為目標(biāo),那游戲一定剛剛開局;如果打到了敵方家里,那當(dāng)然是后期了。
所以,教AI判斷局勢,根據(jù)的也是對敵方主要資源的打擊狀況,包括塔、暴君、主宰(大龍)和水晶(base)。

上圖顯示的就是時(shí)期層關(guān)注的敵方主要資源,模型要從中學(xué)會(huì)的,是根據(jù)資源狀況來判斷現(xiàn)在該打擊什么主要資源了,并進(jìn)一步判斷要完成哪些小目標(biāo)。
比如下圖顯示的偷藍(lán)buff(野怪)、清下路兵線,就都是推一塔這個(gè)時(shí)期的小目標(biāo)。

能分析局勢、確定目標(biāo),還知道該往哪兒走,剩下的就是隊(duì)友之間的溝通配合問題了。
不過要學(xué)溝通,真的沒什么人類對戰(zhàn)的數(shù)據(jù)能拿來訓(xùn)練。畢竟人類隊(duì)友的溝通充滿怨念
于是,騰訊設(shè)計(jì)了一種全新的跨智能體溝通機(jī)制,用隊(duì)友的注意力標(biāo)簽來訓(xùn)練AI,讓它學(xué)會(huì)預(yù)測隊(duì)友要往哪走,并據(jù)此做出決策。
就這樣,一支隊(duì)伍中的5個(gè)智能體就可以協(xié)作了,也算是一種“溝通”機(jī)制吧。騰訊稱之為模仿跨智能體溝通(Imitated Crossagents Communication)。