深入理解RocketMQ延遲消息
延遲消息是實際開發中一個非常有用的功能,本文第一部分從整體上介紹秒級精度延遲消息的實現思路,在第二部分結合RocketMQ的延遲消息實現,進行細致的講解,點出關鍵部分的源碼。第三步介紹延遲消息與消息重試的關系。
1 延遲消息介紹
基本概念:延遲消息是指生產者發送消息發送消息后,不能立刻被消費者消費,需要等待指定的時間后才可以被消費。
場景案例:用戶下了一個訂單之后,需要在指定時間內(例如30分鐘)進行支付,在到期之前可以發送一個消息提醒用戶進行支付。
一些消息中間件的Broker端內置了延遲消息支持的能力,如:
- NSQ:這是一個go語言的消息中間件,其通過內存中的優先級隊列來保存延遲消息,支持秒級精度,最多2個小時延遲。Java中也有對應的實現,如ScheduledThreadPoolExecutor內部實際上也是使用了優先級隊列。
- QMQ:采用雙重時間輪實現。可參考:任意時間延時消息原理講解:設計與實現
- RabbitMQ:需要安裝一個rabbitmq_delayed_message_exchange插件。
- RocketMQ:RocketMQ 開源版本延遲消息臨時存儲在一個內部主題中,不支持任意時間精度,支持特定的 level,例如定時 5s,10s,1m 等。
Broker端內置延遲消息處理能力,核心實現思路都是一樣:將延遲消息通過一個臨時存儲進行暫存,到期后才投遞到目標Topic中。如下圖所示:
步驟說明如下:
- producer要將一個延遲消息發送到某個Topic中
- Broker判斷這是一個延遲消息后,將其通過臨時存儲進行暫存。
- Broker內部通過一個延遲服務(delay service)檢查消息是否到期,將到期的消息投遞到目標Topic中。這個的延遲服務名字為delay service,不同消息中間件的延遲服務模塊名稱可能不同。
- 消費者消費目標topic中的延遲投遞的消息
顯然,臨時存儲模塊和延遲服務模塊,是延遲消息實現的關鍵。上圖中,臨時存儲和延遲服務都是在Broker內部實現,對業務透明。
此外, 還有一些消息中間件原生并不支持延遲消息,如Kafka。在這種情況下,可以選擇對Kafka進行改造,但是成本較大。另外一種方式是使用第三方臨時存儲,并加一層代理。
第三方存儲選型要求:
對于第三方臨時存儲,其需要滿足以下幾個特點:
- 高性能:寫入延遲要低,MQ的一個重要作用是削峰填谷,在選擇臨時存儲時,寫入性能必須要高,關系型數據庫(如Mysql)通常不滿足需求。
- 高可靠:延遲消息寫入后,不能丟失,需要進行持久化,并進行備份
- 支持排序:支持按照某個字段對消息進行排序,對于延遲消息需要按照時間進行排序。普通消息通常先發送的會被先消費,延遲消息與普通消息不同,需要進行排序。例如先發一條延遲10s的消息,再發一條延遲5s的消息,那么后發送的消息需要被先消費。
- 支持長時間保存:一些業務的延遲消息,需要延遲幾個月,甚至更長,所以延遲消息必須能長時間保留。不過通常不建議延遲太長時間,存儲成本比較大,且業務邏輯可能已經發生變化,已經不需要消費這些消息。
例如,滴滴開源的消息中間件DDMQ,底層消息中間件的基礎上加了一層代理,獨立部署延遲服務模塊,使用rocksdb進行臨時存儲。rocksdb是一個高性能的KV存儲,并支持排序。
此時對于延遲消息的流轉如下圖所示:
說明如下:
- 生產者將發送給producer proxy,proxy判斷是延遲消息,將其投遞到一個緩沖Topic中;
- delay service啟動消費者,用于從緩沖topic中消費延遲消息,以時間為key,存儲到rocksdb中;
- delay service判斷消息到期后,將其投遞到目標Topic中。
- 消費者消費目標topic中的數據
這種方式的好處是,因為delay service的延遲投遞能力是獨立于broker實現的,不需要對broker做任何改造,對于任意MQ類型都可以提供支持延遲消息的能力。例如DDMQ對RocketMQ、Kafka都提供了秒級精度的延遲消息投遞能力,但是Kafka本身并不支持延遲消息,而RocketMQ雖然支持延遲消息,但不支持秒級精度。
事實上,DDMQ還提供了很多其他功能,僅僅從延遲消息的角度,完全沒有必要使用這個proxy,直接將消息投遞到緩沖Topic中,之后通過delay service完成延遲投遞邏輯即可。
具體到delay service模塊的實現上,也有一些重要的細節:
1. 為了保證服務的高可用,delay service也是需要部署多個節點。
2. 為了保證數據不丟失,每個delay service節點都需要消費緩沖Topic中的全量數據,保存到各自的持久化存儲中,這樣就有了多個備份,并需要以時間為key。不過因為是各自拉取,并不能保證強一致。如果一定要強一致,那么delay service就不需要內置存儲實現,可以借助于其他支持強一致的存儲。
3. 為了避免重復投遞,delay service需要進行選主,可以借助于zookeeper、etcd等實現。只有master可以通過生產者投遞到目標Topic中,其他節點處于備用狀態。否則,如果每個節點進行都投遞,那么延遲消息就會被投遞多次,造成消費重復。
4. master要記錄自己當前投遞到的時間到一個共享存儲中,如果master掛了,從slave節點中選出一個新的master節點,從之前記錄時間繼續開始投遞。
5. 延遲消息的取消:一些延遲消息在未到期之前,可能希望進行取消。通常取消邏輯實現較為復雜,且不夠精確。對于那些已經快要到期的消息,可能還未取消之前,已經發送出去了,因此需要在消費者端做檢查,才能萬無一失。
2 RocketMQ中的延遲消息
開源RocketMQ支持延遲消息,但是不支持秒級精度。默認支持18個level的延遲消息,這是通過broker端的messageDelayLevel配置項確定的,如下:
- messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
Broker在啟動時,內部會創建一個內部主題:SCHEDULE_TOPIC_XXXX,根據延遲level的個數,創建對應數量的隊列,也就是說18個level對應了18個隊列。注意,這并不是說這個內部主題只會有18個隊列,因為Broker通常是集群模式部署的,因此每個節點都有18個隊列。
延遲級別的值可以進行修改,以滿足自己的業務需求,可以修改/添加新的level。例如:你想支持2天的延遲,修改最后一個level的值為2d,這個時候依然是18個level;也可以增加一個2d,這個時候總共就有19個level。
可以看到這里并不支持秒級精度,按照《rocketmq developer guide》中的說法,是為了避免在broker對消息進行排序,造成性能影響。不過筆者考慮,之所以不支持,更多應該是商業上的考慮。
生產者發送延遲消息:
生產者在發送延遲消息非常簡單,只需要設置一個延遲級別即可,注意不是具體的延遲時間,如:
- Message msg=new Message();
- msg.setTopic("TopicA");
- msg.setTags("Tag");
- msg.setBody("this is a delay message".getBytes());
- //設置延遲level為5,對應延遲1分鐘
- msg.setDelayTimeLevel(5);
- producer.send(msg);
如果設置的延遲level超過最大值,那么將會重置最最大值。
Broker端存儲延遲消息:
延遲消息在RocketMQ Broker端的流轉如下圖所示:
可以看到,總共有6個步驟,下面會對這6個步驟進行詳細的講解:
- 修改消息Topic名稱和隊列信息
- 轉發消息到延遲主題的CosumeQueue中
- 延遲服務消費SCHEDULE_TOPIC_XXXX消息
- 將信息重新存儲到CommitLog中
- 將消息投遞到目標Topic中
- 消費者消費目標topic中的數據
第一步:修改消息Topic名稱和隊列信息
RocketMQ Broker端在存儲生產者寫入的消息時,首先都會將其寫入到CommitLog中。之后根據消息中的Topic信息和隊列信息,將其轉發到目標Topic的指定隊列(ConsumeQueue)中。
由于消息一旦存儲到ConsumeQueue中,消費者就能消費到,而延遲消息不能被立即消費,所以這里將Topic的名稱修改為SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并根據延遲級別確定要投遞到哪個隊列下。
同時,還會將消息原來要發送到的目標Topic和隊列信息存儲到消息的屬性中。相關源碼如下所示:
org.apache.rocketmq.store.CommitLog#putMessage
第二步:轉發消息到延遲主題的CosumeQueue中
CommitLog中的消息轉發到CosumeQueue中是異步進行的。在轉發過程中,會對延遲消息進行特殊處理,主要是計算這條延遲消息需要在什么時候進行投遞。
- 投遞時間=消息存儲時間(storeTimestamp) + 延遲級別對應的時間
需要注意的是,會將計算出的投遞時間當做消息Tag的哈希值存儲到CosumeQueue中,CosumeQueue單個存儲單元組成結構如下圖所示:
其中:
- Commit Log Offset:記錄在CommitLog中的位置。
- Size:記錄消息的大小
- Message Tag HashCode:記錄消息Tag的哈希值,用于消息過濾。特別的,對于延遲消息,這個字段記錄的是消息的投遞時間戳。這也是為什么java中hashCode方法返回一個int型,只占用4個字節,而這里Message Tag HashCode字段卻設計成8個字節的原因。
相關源碼參見:
CommitLog#checkMessageAndReturnSize
第三步:延遲服務消費SCHEDULE_TOPIC_XXXX消息
Broker內部有一個ScheduleMessageService類,其充當延遲服務,消費SCHEDULE_TOPIC_XXXX中的消息,并投遞到目標Topic中。
ScheduleMessageService在啟動時,其會創建一個定時器Timer,并根據延遲級別的個數,啟動對應數量的TimerTask,每個TimerTask負責一個延遲級別的消費與投遞。
相關源碼如下所示:
ScheduleMessageService#start
需要注意的是,每個TimeTask在檢查消息是否到期時,首先檢查對應隊列中尚未投遞第一條消息,如果這條消息沒到期,那么之后的消息都不會檢查。如果到期了,則進行投遞,并檢查之后的消息是否到期。
第四步:將信息重新存儲到CommitLog中
在將消息到期后,需要投遞到目標Topic。由于在第一步已經記錄了原來的Topic和隊列信息,因此這里重新設置,再存儲到CommitLog即可。此外,由于之前Message Tag HashCode字段存儲的是消息的投遞時間,這里需要重新計算tag的哈希值后再存儲。
源碼參見:DeliverDelayedMessageTimerTask的messageTimeup方法。
第五步:將消息投遞到目標Topic中
這一步與第二步類似,不過由于消息的Topic名稱已經改為了目標Topic。因此消息會直接投遞到目標Topic的ConsumeQueue中,之后消費者即消費到這條消息。
3 延遲消息與消費重試的關系
RocketMQ提供了消息重試的能力,在并發模式消費消費失敗的情況下,可以返回一個枚舉值RECONSUME_LATER,那么消息之后將會進行重試。如:
- consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
- @Override
- public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
- ConsumeConcurrentlyContext context) {
- //處理消息,失敗,返回RECONSUME_LATER,進行重試
- return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
- }
- });
重試默認會進行重試16次。使用過RocketMQ消息重試功能的用戶,可能看到過以下這張圖:
第幾次重試 | 與上次重試的間隔時間 | 第幾次重試 | 與上次重試的間隔時間 |
1 | 10 秒 | 9 | 7 分鐘 |
2 | 30 秒 | 10 | 8 分鐘 |
3 | 1 分鐘 | 11 | 9 分鐘 |
4 | 2 分鐘 | 12 | 10 分鐘 |
5 | 3 分鐘 | 13 | 20 分鐘 |
6 | 4 分鐘 | 14 | 30 分鐘 |
7 | 5 分鐘 | 15 | 1 小時 |
8 | 6 分鐘 | 16 | 2 小時 |
細心地的讀者發現了,消息重試的16個級別,實際上是把延遲消息18個級別的前兩個level去掉了。事實上,RocketMQ的消息重試也是基于延遲消息來完成的。在消息消費失敗的情況下,將其重新當做延遲消息投遞回Broker。
在投遞回去時,會跳過前兩個level,因此只重試16次。當然,消息重試還有一些其他的設計邏輯,在之后的文章將會進行分析。