歷時近半個世紀,C++ 為什么依舊流行?
盡管自 2001 年以來,C++ 在 TIOBE 編程社區指數榜上逐漸呈現出了一個下滑趨勢,甚至有人覺得 C++ 已經像 COBOL 一樣“死了”。但 SDTimes 認為,C++ 仍然像以前一樣有生命力、有活力且有意義。
TIOBE 7 月指數顯示,C++ 依舊是地球上第四大最受歡迎的編程語言,占據了近 7.5% 的份額,緊隨 C、Java 和 Python 之后。雖然這與 2003 年該語言在 TIOBE 中接近 18% 的峰值相比確實有所下降,但其流行程度仍然是不可否認的。
作為一種在首部 iPhone 發布前近十年就已標準化的編程語言,C++ 如何以及為何在云計算和高性能計算的時代仍然具有相關性?SDTimes 做出了如下分析:
Still popular, still relevant
C++ 在大眾市場上持續存在的核心原因是什么?性能、速度、成熟度等:
- 性能 — C++ 仍然是高性能軟件的黃金標準。Adobe 使用它、Unreal Engine擎基于它、Chrome 和 Firefox 也是如此。
- 速度 — 在處理速度仍是瓶頸的時候,C++ 依舊被用來創建市場上一些最快的軟件。
- 成熟度 — 很明顯,C++ 已經存在近 40 年的事實意味著大多數軟件問題已經得到解決。
- 生態系統 — C ++ 是大多數編程課程的核心部分,擁有大量的開發工具、第三方組件、庫、手冊等。
- 嵌入式 — 大多數嵌入式系統,更不用說物聯網設備,都是由用 C/C++ 編寫的固件驅動的。
Not just legacy
另一方面,也有一些優秀的“老”項目在推動著 C ++ 的持續發展,很多幾十年前開始的 C++項目(或從 C++ 前身如 C 開始的項目)至今仍在運行。例如,UNIX、甲骨文的 MySQL、Linux 內核、微軟的 Office 和Visual Studio,甚至蘋果的一些 OS X,都是采用 C++ 編寫的。除此之外,C++ 也主導著當今大部分的新開發項目。
C++ 是游戲的主要語言,為 Unreal Engine 和當今許多最大和最流行的游戲提供動力。同時,C++ 還主導著物聯網、國防軟件和制造業應用;幾乎所有被認為是實時的東西都采用了 C++ 語言。
C++ 也仍然被用于性能密集型工作站應用的新開發(如 CAD/CAM 軟件)或基于計算密集型服務器的應用程序(如高頻交易)的新開發。它被應用于虛擬機、設備驅動程序、運行時解釋器和工具。C++ 還在人工智能驅動應用程序的開發中承擔了重任,并且仍然是谷歌 Android 操作系統的核心部分。
The bottom line
進入第四個十年的 C++ 仍在普及。C# 和 Java 等較新的語言將在未來幾年繼續引領市場,而 C++ 也將繼續保持并駕齊驅。
C++ 是一種強大且不斷發展的語言,它幫助了并將繼續幫助創建我們所知的計算基礎。C++ 的下一次更新定于 2023 年,它有著龐大的開發者社區和龐大的知識庫,更不用說最佳實踐、外部庫、組件和工具,這些東西在一些新語言中需要幾十年才能成熟。C++ 在現代計算中根深蒂固,不會消亡。
本文轉自OSCHINA
本文標題:歷時近半個世紀,C++ 為什么依舊流行?
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