使用緩存防擊穿,解決微信”被動回復用戶消息”重試回復問題
背景
做微信公眾號開發的時候,其中有個接收普通消息、接收事件推送 API。
有這么條規則, ”微信服務器在五秒內收不到響應會斷掉連接,并且重新發起請求,總共重試三次。假如服務器無法保證在五秒內處理并回復,可以直接回復空串,微信服務器不會對此作任何處理,并且不會發起重試。詳情請見“發送消息-被動回復消息””。
概括起來就2點
1、就是說5s沒響應,這個請求就會被放棄;
2、會重新發起請求,具有冪等性;
問題
這樣就會產生2個問題。
1、假設我的方法就正好需要6s,那么即使返回結果也是沒用的,因為請求被放棄了。
2、我需要返回給用戶正確的回信,假設第一次超時沒法及時回信,比如綁定操作,第一次沒回信,第二次再來總不能回復綁定過了,這樣顯然不合理。
圖片
或者直接回復 success ,這樣顯然沒法正常的進行消息提醒。
那么怎么做到既執行了操作(第一次超時了),(第二次微信重試)又及時回復正確的回信呢 。
圖片
代碼實現
1、定義緩存的key,就是消息MsgId。
string cacheKey = model.MsgId.ToString();
2、使用緩存機制,把結果緩存起來,下次進來,直接回復上次執行的結果。
TimeSpan expired = new TimeSpan(0, 0, 20);
string cacheKey = model.MsgId.ToString();
return _cacheLayer.Get(cacheKey, () =>
{
MsgReply param = new MsgReply() { ToUserName = model.FromUserName, FromUserName = model.ToUserName };
string Jsonstr = WeiXinHelper.ReadAccess(HttpRuntime.AppDomainAppPath.ToString() + "/App_Data/WeChat/KeyWordReplay.json");
var r = JsonConvert.DeserializeObject<AutoReplay>(Jsonstr);
param.Content = r.content;
if (String.Equals(model.MsgType, "text", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
{
var item = r.keywordcontent.FirstOrDefault(o => o.keyword.Contains(model.Content));
if (item != null)
{
param.Content = item.content;
}
}
string response = _weChatAlertsService.SubscribeReply(param);
AddReceiveLog(model, xml, response);
return response;
}, expired);
3、這樣既解決冪等問題,也返回了正確的結果。
4、這里需要注意,緩存取得每個 Key專有的 lock object;若同時有多個 thread要求相同資料,只會(到數據庫)查第一次,剩下的從 cache讀取。
public T Get<T>(string key, Func<T> getDataWork, TimeSpan absoluteExpireTime, bool forceRefresh = false, bool returnCopy = true) where T : class
{
try
{
lock (GetMemoryCacheLockObject(key))
{
private static object GetMemoryCacheLockObject(string key)
{
string cacheLockKey = string.Format(MemoryCacheLockObjectFormat, key);
lock (CacheObject)
{
var lockObject = CacheObject[cacheLockKey];
if (lockObject == null)
{
// 取得每個 Key專屬的 lock object;若同時有多個 thread要求相同資料,只會(到資料庫)查第一次,剩下的從 cache讀取
lockObject = new object();
CacheObject.Set(
cacheLockKey,
lockObject,
new System.Runtime.Caching.CacheItemPolicy()
{
AbsoluteExpiration = DateTimeOffset.UtcNow.AddMinutes(10)
}
);
}
return lockObject;
}
}
總結
1、使用緩存機制,把第一次的結果保存下來,對方重試的時候,直接返回上次的結果。
2、使用lock ,保證并發的時候,若同時有多個 thread要求相同資料,只會(到數據庫)查第一次,剩下的從 cache讀取。