經典卡爾曼濾波器改進視頻版「分割一切」,網友:好優雅的方法
Meta的視頻版分割一切——Segment Anything Model 2(SAM 2),又火了一把。
因為這一次,一個全華人團隊,僅僅是用了個經典方法,就把它的能力拔到了一個新高度——
任你移動再快,AI跟丟不了一點點!
例如在電影《1917》這段畫面里,主角穿梭在眾多士兵之中,原先的SAM 2表現是這樣的:
嗯,當一大群士兵涌入畫面的時候,SAM 2把主角給跟丟了。
但改進版的SAM 2,它的表現截然不同:
這個改進版的SAM 2,名叫SAMURAI(武士),由華盛頓大學全華人研究團隊提出。
一言蔽之,這項工作就是把SAM 2之前存在的缺點(記憶管理方面的局限性)給填補上了。
更有意思的是,這項改進工作所用到的核心關鍵方法,是非常經典的卡爾曼濾波器(Kalman Filter,KF)。
并且還是無需重新訓練、可以實時運行的那種!
前谷歌產品經理、國外知名博主Bilawal Sidhu在看完論文后直呼“優雅”:
有時候你不需要復雜的全新架構——只需要聰明地利用模型已知的信息,再加上一些經過驗證的經典方法。
我們的“老朋友”卡爾曼濾波器,這么多年過去了,它的表現依然如此出色。有時候老派的方法就是管用。
嗯,頗有一種“姜還是老的辣”的感覺了。
黑悟空、女團舞蹈,統統都能hold住
我們先繼續看下SAMURAI能力實現的更多效果。
團隊在項目主頁中便從多個不同維度秀了一波實力。
首先就是打斗游戲場景,例如在《只狼:影逝二度》中,即便人物都“彈出”了畫面,SAMURAI也能再次把目標捕捉回來:
《黑神話:悟空》的打斗名場面,人物動作變化可以說是非常之快,而且和背景非常復雜的交織在一起。
即便如此,SAMURAI也能精準跟蹤,細節到金箍棒的那種:
但畢竟這兩個游戲場景的例子,所涉及到的主體還不夠多,那么我們接下來繼續看下更復雜的case。
例如橄欖球比賽場景,不僅人物移動的快,后來隊員們都撲到了一起,SAMURAI也能hold住:
在女團舞蹈的案例中,人物在變換隊形的時候都已經被其他隊員擋住了,也擋不住SAMURAI的“眼神鎖定你”:
很work的經典方法
在看完效果之后,我們接下來扒一扒SAMURAI的技術細節。
正如我們剛才提到的,這項工作彌補了SAM 2此前存在的缺點。
主要的問題就是處理視覺目標跟蹤時,尤其是在擁擠場景中快速移動或遮擋的物體時,它會出現跟丟了的情況。
SAM 2的組成部分包括圖像編碼器、掩碼解碼器、提示編碼器、記憶注意力層和記憶編碼器。
在視覺目標跟蹤中,SAM 2使用提示編碼器來處理輸入的提示信息,如點、框或文本,這些提示信息用于指導模型分割圖像中的特定對象。
掩碼解碼器則負責生成預測的掩碼,而記憶注意力層和記憶編碼器則用于處理跨幀的上下文信息,以維持長期跟蹤。
然而,SAM 2在處理快速移動的對象或在擁擠場景中,往往忽視了運動線索,導致在預測后續幀的掩碼時出現不準確。
特別是在遮擋發生時,SAM 2傾向于優先考慮外觀相似性而非空間和時間的一致性,這可能導致跟蹤錯誤。
而SAMURATI,作為SAM 2的增強版,可以說是很好地解決了此前的痛點。
整體來看,SAMURAI主要包含兩個技術關鍵點:
- 運動建模(Motion Modeling)
- 運動感知記憶選擇(Motion-Aware Memory Selection)
讓目標“動”起來
運動建模部分的目的是有效地預測目標的運動,從而在復雜場景中,如擁擠場景或目標快速移動和自遮擋的情況下,提高跟蹤的準確性和魯棒性。
而這里用到的具體方法,就是那個經典的卡爾曼濾波器,以此來增強邊界框位置和尺寸的預測,從而幫助從多個候選掩碼中選擇最有信心的一個。
在SAMURAI中,狀態向量包括目標的位置、尺寸及其變化速度;通過預測-校正循環,卡爾曼濾波器能夠提供關于目標未來狀態的準確估計。
目標的狀態向量被定義為:
其中,x和y表示目標邊界框的中心坐標;w和h表示邊界框的寬度和高度;后四個變量則表示坐標與尺寸的速度。
濾波的過程則主要分為兩個步驟。
第一個就是預測階段,即根據目標的上一幀狀態,預測下一幀位置:
其中,F是狀態轉移矩陣。
第二個則是更新階段,會結合實際測量值(目標的候選掩膜),校正預測值:
在運動建模部分,除了基于卡爾曼濾波器的運動預測之外,還涉及運動分數(Motion Score)。
主要是通過計算 Kalman 濾波器預測的邊界框與候選掩膜之間的交并比(IoU),生成運動分數sKf,用以輔助掩膜選擇:
最終的掩膜選擇基于運動分數與掩膜親和分數的加權和:
挑出最關鍵的記憶
SAMURAI第二個關鍵技術,則是運動感知記憶選擇(Motion-Aware Memory Selection)。
主要是為了解決SAM 2的固定窗口記憶機制容易引入錯誤的低質量特征,導致后續跟蹤的誤差傳播的情況。
這部分首先涉及一個混合評分系統,包括掩膜分數、目標出現分數和運動分數三種評分,用于動態選擇記憶庫中最相關的幀。
- 掩膜分數smask:衡量掩膜的準確性。
- 目標出現分數 sobj:判斷目標是否存在于該幀中。
- 運動分數 skf:預測目標位置的準確性。
其次是一個記憶選擇機制——
如果某幀滿足以下條件,則其特征會被保留到記憶庫中:
動態選擇的記憶庫可以跳過遮擋期間的低質量特征,從而提高后續幀的預測性能。
從實驗結果來看,SAMURAI在多個視覺目標跟蹤基準上表現出色,包括 LaSOT、LaSOText和GOT-10k數據集。
值得一提的是,SAMURAI是在無需重新訓練或微調的情況下,在所有基準上都超過了SAM 2,并與部分有監督方法(如 LoRAT 和 ODTrack)表現相當。
全華人團隊出品
SAMURAI這項工作背后的研究團隊,有一個亮點便是全華人陣容。
例如Cheng-Yen Yang,目前是華盛頓大學電氣與計算機工程系的一名四年級博士生。
研究方向主要包括在復雜場景(水下,無人機,多相機系統)中的多目標跟蹤(單視圖,多視圖,交叉視圖)。
Hsiang-Wei Huang和Zhongyu Jiang也是華盛頓大學電氣與計算機工程系的博士生,而Wenhao Chai目前則是攻讀研究生。
他們的導師是華盛頓大學教授Jenq-Neng Hwang。
他是IEEE信號處理協會多媒體信號處理技術委員會的創始人之一,自2001年以來,黃教授一直是IEEE院士。
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