FlexTimer定時器的應用
本文和大家重點討論一下FlexTimer定時器的應用,重點說一下flash.util.Timer類,通過Timer構造器創建實例對象,傳遞一個毫秒數字作為構造參數作為間隔時間。
FlexTimer定時器的應用
flash.util.Timer類
flash.util.Timer類允許通過添加時間事件或延時來調用方法。通過Timer構造器創建實例對象,傳遞一個毫秒數字作為構造參數作為間隔時間,下面的例子實例化一個Timer對象每個1秒鐘發出事件信號:
- vartimer.Timer=newTimer(1000);
一旦創建了FlexTimer定時器實例,下一步必須添加一個事件監聽器來處理發出的事件,Timer對象發出一個falsh.event.TimerEvent事件,它是根據設置的間隔時間或延時時間定時發出。下面的代碼定義了一個事件監聽,調用onTimer()方法作為處理函數:
- timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
- functiononTimer(event:TimerEvent):void{
- trace("ontimer");
- }
FlexTimer定時器對象不會自動開始,必須調用start()方法啟動:
- timer.start();
默認情況下只有調用stop()方法才會停下來,不過另一種方法是傳遞給構造器第二個參數作為運行次數,默認值為0即無限次,下面的例子設定定時器運行5次:
- vartimer:Timer=newTimer(1000,5);
下面的代碼設定FlexTimer定時器延時5秒執行deferredMethod()方法:
- vartimer:Timer=newTimer(5000,1);
- timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,deferredMethod);
- timer.start();
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