游戲廠商談《切繩子》的設計和未來
《切繩子》(Cut the Rope)是手機平臺上頗受歡迎的游戲,其中“Om Nom”就是那只可愛到爆胎的小怪物,它的潛力足以跟《憤怒的小鳥》中的小紅鳥匹敵。最近它的開發商 ZeptoLab 接受了 IGN 的采訪,談談這背后的靈感和故事。
IGN:現在 ZeptoLab 擁有幾個成員?在《切繩子》大受好評之后,團隊有沒有進行瘋狂擴張?
ZeptoLab:我們仍然保持著小規模,盡管游戲很暢銷,但團隊成員只保持在 8 個人。現在我們想加強全球化,以便進入更多市場。
IGN:是怎樣的設計讓 Om Nom 如此可愛呢?
ZeptoLab:Om Nom 的形象來自一兩歲的小孩子,我敢說其他形象都比不上它。我們努力通過聲音和動畫來表現它,賦予它人格魅力。
IGN:你們是刻意加大續作 (Cut the Rope: Experiments) 的難度嗎?怎么在設計中做出權衡?
ZeptoLab:不少玩家通過第一部作品來學習這種玩法,所以整體難度不會太高。在續作中,為了照顧高端玩家,我們設計了一些難度較大的關卡,同時又需要確保這種難度曲線不會排斥新用戶,這當然是個棘手的問題。
我們的做法是,把過關的門檻放低,但把滿分(三顆星)的難度加大。如果你是高端玩家,應該從一開始就沖擊滿分。
IGN:這款續作會登陸 Android 平臺嗎?
ZeptoLab:當然會,等不了多久了。
IGN:難道意味著放棄對第一部作品的改進?
ZeptoLab:對于購買了第一部作品的玩家,仍然可以得到許多新關卡。這樣會保持游戲的熱度和趣味性。
IGN:切繩子的漫畫是什么?衍生作品嗎?
ZeptoLab:對,這是關于 Om Nom 的漫畫,具體上市日期是八月底。其實是一部繪圖小說,它講述了游戲的背景以及人物關系。我們的理想是把它打造成多元化的娛樂方式——包括電影,電視,音樂等等。
IGN:如果漫畫作品是用來講述背景故事,我們是否可以期待把漫畫中的情節帶回到游戲里?
ZeptoLab:這絕對是一個可行的概念。我們會在未來的游戲里添加新角色,這些角色當然是在漫畫中出現過的。
這又是一個從手機游戲平臺發家的故事,如果猜測未來的米老鼠和迪斯尼在哪里誕生?恐怕大家心里已經有了答案。期待著切繩子和 Om Nom 的擴張吧。