3G門戶張向東:移動互聯網的生意必須國際化
在這次I/O大會,當人們知道GO桌面是中國團隊開發的時候,常常露出驚訝的表情。說起來好像很驕傲,我們“震住”了他們。但我認為,這是不對的。為什么中國開發者做出了好東西,就要被驚詫和不可思議。這應該是一件再正常不過的事情。
毫無疑問,移動互聯網的國際化比互聯網的國際化來得更快更猛。通過App Store和Google Play強有力的分發渠道,一款移動應用在全球移動互聯網的普及速度,遠遠超過桌面互聯網時代。用戶們只關心體驗,不關心開發者身在何處。從舊金山到北 京,接近12個小時的長途飛行中,我腦子里一直閃現著這句話:再造國境線。
手機成為亞洲人接入互聯網的重要途徑
互 聯網從誕生之初就以“隨時隨地地連接”為目標,在全球一體化的大背景下,跨越版圖的“連接”讓國境線的政治意義在網絡世界中迅速弱化。而移動互聯網的到來,更加速了這一進程。Google在此次I/O大會上,為開發者推出的Google Play應用翻譯服務,更是把語言這道最后的壁壘擊退了,讓缺少語言支持的小型開發團隊同樣能把優秀的應用輕易推向全球。
我注意到,近期很多國內的移動開發者都在強調自身的國際化屬性,使用最多的一個描述就是:“我們大部分用戶在海外。” 《華爾街日報》本月初的一篇報道中援引InMobi公司CEO Naveen Tewari的話說,在過去一年里,中國移動開發者的海外推廣費用在總預算中的占比,從極低的比例猛然躍升到50%。
這意味著,眾多的國內開發者都已經意識到,移動互聯網的生意必須是國際化的。如果一家移動互聯網公司不能在國際市場站穩腳跟,那么等待它的,就是其它站穩了腳跟的競爭對手,沖進本土市場掠食。
虎視全球市場的移動開發者,也遠不止中國人。還有日本人和韓國人。
正 像亞洲的新興經濟體引領金融危機之后的經濟復蘇一樣,亞洲正在成為下一階段引領全球IT行業狂奔的火車頭。今天的中國已經成為世界最大的智能手機市場,日 本和韓國對移動內容的需求在全球也數一數二,印度等國家的智能手機出貨量也令人咂舌,就連以色列這樣的小國,其開發者也頻頻進入業界媒體的視線中心。
亞 洲市場在移動互聯網的崛起,除去整個地區經濟的整體增長,另一個重要的原因則是它在桌面互聯網的落后,頗有點因禍得福的意味。對于多數普通人來說,一臺智 能手機顯然比一臺電腦更實用也更廉價,這讓經濟相對落后的亞洲跳過了桌面互聯網的全面普及,而直接進入了移動互聯網時代,手機成為亞洲人接入互聯網的重要 途徑。
亞洲勢力崛起
龐 大市場孕育的亞洲公司,很快就以小而美的精巧業務,在用戶占有和收入上超過了傳統的互聯網巨頭。移動應用數據公司App Annie最新的《AppAnnieIndex》3月報告中,可以看到亞洲公司表現非常搶眼。尤其在Android平臺,亞洲開發團隊的應用下載量和月度 收入,都已經和國際巨頭持平。
《AppAnnieIndex》3月報告,GO桌面在Google Play月度下載排名第四
NHN、GREE和我們的GO桌面在月度下載量榜單中,絲毫不遜于Facebook和 Google這些全球行業巨頭;亞洲公司甚至壟斷了非游戲收入榜的前三位。NHN憑借Line的出色業績,在收入榜位暫列第一;日本GREE公司過去兩年 通過連續并購,已成為全球移動互聯網首屈一指的社交游戲平臺,在月度收入榜排第二;GO桌面排第三,此外GO團隊開發的收費桌面Next Launcher 3D也在單款應用的月度收入榜排名第七,就是曾在今年年初兩周收入一百萬,沖上個性化分類收費榜榜首的那款桌面軟件。
亞洲公司占據Google Play非游戲應用收入前三位
這些成績都顯示,這些來自東方的純血移動互聯網公司,正在組成一股新勢力,一股有潛力撼動世界科技版圖的亞洲勢力。
讓自己國際化,加入“亞洲勢力俱樂部”,是當前移動開發者們都想達到的目標。一方面,這是夢想;另一方面,是移動互聯網競爭必由之路。你不沖出去占地盤,別人就會殺進來奪你的地盤。
為什么一定要去硅谷?
在我看來,要想稱得足以影響世界的亞洲勢力,要滿足三層條件。
第一層是在國際范圍擁有上億級別的用戶。互 聯網產品都以用戶量為市場占有率的判斷依據,海外用戶超過50%,才算擁有國際化的用戶群體。第二層在擁有國際范圍內的市場營收。來自海外的收入份額,至 少也應占到總收入的一半以上,才算成功的國際化營收。相較于美國市場如此龐大的IT支出,Google來自美國之外的國際營收比例超過55%,才是國際化 的榜樣。第三層是國際化的品牌知名度。在擁有全球用戶和全球營收的基礎上,還要在用戶中打下品牌烙印,樹立影響力。
按 照這個標準,NHN的Line至少已經扎扎實實地走好了第一層。Line擁有4500萬日本用戶和8500萬海外用戶,在用戶習慣十分頑固的歐洲市 場,Line也在西班牙獲得了超過1000萬的用戶。與它在中國的潛在競爭對手微信近4億的用戶數相比,差距很大,但國際化形式非常樂觀。
5 月11日Line發布的今年一季度財報也首度公布了它們的運營數據:今年一季度Line總營收約5890萬美元,比上個季度幾乎翻了一番,其中50%來自 游戲,30%來自“貼圖”的售賣。4月初,就在國內微信和運營商因為收費一事糾纏不清,Line又開始嘗試新的商業模式“Line Mustbuy”和“Line Manga”。Line的國際化用戶還沒有為它帶來真正的國際化收入,一季度收入的80%仍然來自日本本土。
GREE 在全球的擴張更有風雷之勢,在日本本土市場,GREE已經是絕對領先的移動社交網絡和游戲平臺,穩健的盈利能力為它積累的充足的現金儲備。GREE的全球 擴張,是以更加直接的并購來實現的。2011年4月,GREE以1.04億美元的價格收購了游戲平臺運營商OpenFeint;2012年5月,又以 2.1億美元收購了美國的移動游戲開發商社交游戲開發商Funzio;9月又收購了一家舊金山的游戲工作室,在短短幾個月的時間里先后開設了舊金山、溫哥 華、倫敦等地的辦公室。一年前的數字,經過連續并購,GREE在全球擁有了2.3億用戶,其中僅有10%在日本本土。一擲千金的豪爽,為它吸引了相當多的 游戲開發者和發行商。雖然最近它遭遇了一些不順,正在為當初激進的擴張付出代價,但并未動搖它在移動互聯網戰場上領先者的地位。
GO桌面的國際化,借助移動互聯網的天然平臺,也走到了第一層。GO桌面有33個語言版本,面向全球150多個國家和地區,用戶總量超過2億。海外用戶占到用戶總量的70%,美國是我們的第二大市場。
眼前我們最緊迫的任務,是快速邁上第二層,讓GO桌面獲得來自全球的成規模化營收。未 來才有可能樹立真正的國際品牌。本月14日,我們剛剛在舊金山召開了媒體發布會,在硅谷中心宣布永固突破兩億,并正式在北美建立辦公室開始美國市場的商業 化運營。去硅谷,不僅僅因為那里擁有優質的用戶,離我們的全球合作伙伴更近,更因為那里優質旺盛的業態環境,我們想融入其中成為一員。
5月17日,我們受邀參加Google I/O大會SandBox環節,在大會第一天展示GO桌面的最新產品。在展臺前,我遇到GO桌面來自世界各地的開發者用戶:法國、日本、巴西、美國……甚至有烏干達的開發者。
GO 桌面已經與Google+、Facebook、Get Jar等全球知名的科技公司展開不同層次的合作,并針對移動互聯網廣告和產品增值付費等方面開始了探索和嘗試。作為Google Play的開發公司,GO桌面也為廣告主、內容生產商和APP 合作伙伴搭建了良好而開放的合作平臺。
去 年年底,福布斯專欄作家Rebecca Fannin發文大膽預測了亞洲公司在移動互聯網領域的快速崛起。他認為,硅谷仍將是全球的科技中心,但亞洲和世界上其它地區的創新中心將會變得越來越重 要。模仿西方的時代終將結束,亞洲快速增長的區域市場也將是這里的純血移動互聯網公司邁向國際化的堅實支撐。
移動互聯網的世界,已經由美國人劃定了操作系統的江山。借Android之勢,以三星為代表的亞洲廠商,在硬件領域成為能夠與全球科技巨頭一爭高下的新勢力。移動互聯網世界大戰的第二階段,將會圍繞游戲、應用、入口等方面展開,在這些領域,亞洲公司撼動全球科技版圖的戰斗已經打響了。