國產手游欲出海 可尋求云服務幫助
7月4日, UCloud攜手國內知名游戲媒體舉辦的“手游診斷日”活動在北京皇冠假日酒店拉開帷幕。作為國內技術與服務最***的游戲云服務商,UCloud不僅給好朋友帶來了誠摯的祝賀,為活動給予了大力支持,游戲云資深經理伍雨霏先生還就《游戲出海,云該如何選擇?》的主題給到場小伙伴們做了精彩分享。
UCloud游戲云資深經理吳雨霏
為了給國內的手游小伙伴們帶去更多福利,UCloud在2013年就正式啟動了亞太數據中心的運營,可直線聯機到亞太多個國家,并全面覆蓋港臺、日韓、新馬泰等亞太地區,省卻中轉國家時的延遲。而在今年第三季度, UCloud還將完成北美數據中心的部署,如此快速的放眼海外,究竟是怎樣的原因呢?
80%游戲廠商盈利突破口在海外
吳雨霏認為,國內的手游市場已經從紅海變為了血海。競爭激烈、研發周期過長、通過渠道獲得玩家的成本不斷上升,山寨抄襲頻現、付費用戶不足三成,導致國內80%以上的游戲廠商處于非盈利的狀態。而此時,海外市場卻呈現藍海——相關市場調查顯示:美國擁有1.57億手游玩家。CPI為2.73美元,ARPU為1.96美元。非付費用戶到付費用戶的平均轉化率為4.68%,付費用戶平均月消費為21.45美元。休閑、角色扮演、益智、策略、模擬經營的受眾人群穩定。海外游戲開發者相對很少,用戶付費習慣更好,渠道統一,這些都讓游戲廠商從出海的角度看到了扭虧為盈的突破口。
2013年全球人口及手游產值分布
從上圖可以看到,在東南亞、日韓、北美地區,值得廠商挖掘的地區非常大。尤其是日韓等國,對中國文化接受程度更高,有中國古典文化特色的手游在日韓很受追捧。因此,東南亞以及日韓地區是國內游戲廠商出海的***目的地。
手游出海三大問題:用戶、渠道以及運營差異
從云服務的角度來看,游戲出海遇到了三個問題:一是海外用戶爆炸式增長、一是海外推廣渠道和國內有所區別,***是海外運營對業務彈性要求更高。
相對于傳統的服務器托管來說,云服務更加解放游戲廠商的勞動力和運營成本。傳統服務需要4-5人完成的一系列流程,云服務只需占用半個研發人員就可以。此外,在游戲出海的情況下,不能不去面對因海外語言文化、支付方式產生的一系列問題,本地化困難重重。如果選用優質的云計算服務,恰好可以利用其海外的數據中心,游戲廠商可以將人員精力專注放在游戲產品本身,而不用操心技術架構因異地產生的問題。
為了助力本土廠商出海,除了在國內各地建立了機房,UCloud在去年11月開始運營亞太數據中心,主要覆蓋日韓地區和東南亞地區,6月中旬為惠及用戶而全系調價;北美機房也在今年第三季度正式上線。UCloud專注于手游行業的云服務,除了提供云主機、云硬盤等產品之外,還提供了高IO的主機。此外,針對手游行業,UCloud秉承把服務做到***的態度,提供研發負責人一對一服務,90秒內響應客戶問題,并將協助客戶解決問題作為整個團隊銘記于心的工作宗旨,旨在為客戶省事、省時、省心、省錢,提高核心競爭力,UCloud相信只有客戶成功了,我們才能成功。