轉型的Unity:靠免費吸引用戶靠增值服務盈利
UNITE 2015 BEIJING 20日在北京落幕,大會期間Unity的幾位核心高管接受媒體采訪,此次大會Unity正式向國內游戲開發者帶來了旗下引擎產品Unity 5,Unity 5相較前代產品不僅各方面優化提升,而且還區分免費的個人版本和商業的專業授權版本。除此外,Unity也重點推介了公司在云服務、ADs視頻廣告服務以及其他增值服務產品,這些產品也將是Unity未來發力的重點。
Unity大中華區負責人符國新表示今年已經是Unity在中國舉辦的第四次大會,相比三年前Unity引擎所開發的游戲/應用整體規模質量在大幅上升,目前暢銷榜有近1/4的公司都是用Unity 制作的游戲,此外Unity的目前已經不單單是游戲,還為包括VR/AR硬件產品提供解決方案,為開發者服務是Unity不變的宗旨。
游戲開發大眾化
2015年的GDC上,Unity為開發者帶來全新Unity 5引擎,Unity CRO Tony Gracia表示秉持“游戲開發大眾化”的宗旨,Unity 5 改變了授權模式,提供擁有專業版全部功能的免費版本,同時提供更好的增值服務,讓開發者能夠更快地用上我們Unity 的軟件,讓更多的人在開發的過程之中,更簡單的用到我們的工具。而增值模式則是Unity未來發力的重點,這些增值模式包括Asset Store,包括Ads視頻廣告平臺,包括Unity 數據洞察服務等Unity新推出的云端服務。
在談及和競品引擎的不同時Tony表示Unity的免費是真正的免費,絕不會跟用戶分成。免費版本就是要讓獨立開發者,不是有很大的團隊,也沒有很大的收入,也能夠開發。我們要做的事情,就是把這些功能給到獨立的、中小型的、大型的企業都能夠用上我們的企業。
發力增值服務
作為一家商業組織,Unity的個人版免費并不會減少公司的盈利,符國新表示Unity專業版仍舊是收費授權,這在全球也是能夠做得很好的收入點。
Unity目前在全球有超過400多萬用戶,Unity社區月活躍用戶量將近110萬,社區的活躍也保證Unity的增值服務的收益。當然在中國市場付費授權模式并非Unity的重點,符表示Unity授權的收入在中國可能20%都不到,也因此包括授權、培訓和認證的教育體系,新近開展的廣告業務和與大廠商的技術支持服務是Unity在中國地區獲得穩定盈利的重點。
符國新表示Unity之所以開拓廣告業務的初衷也是為開發者尋求新的贏利點,以此令小型開發者有能力堅持自己的開發,這其實是也是以幫助開發者為出發點的一個增值服務。廣告業務在中國開展三個月來快速增長了,目前中國區的廣告業務已經超越了日本和韓國,由于國內很多的發行商都在往海外走,所以這一塊在國內的業務都非常的健康。(目前ADS業務主要為海外推廣)
轉型中的Unity
Unity本身在轉型,從一個純引擎公司在轉成一個所謂的互聯網+“云”增值服務的公司,這是一個很大的變革。Tony表示Unity希望通過這些轉型,可以跟開發著的距離能夠更加的接近,通過互聯網、通過云能夠了解到開發商,同時使開發者也了解到他們的終端用戶。通過這些增值云上的服務,能夠解決實際需要解決的問題,幫開發者更加的成功。
而在愿景方面,Tony稱希望未來所有Unity制作的內容,都能夠加上Unity數據洞察服務的功能,這個就是分析系統。讓開發者可以知道它的玩家的行為,玩家的特性以及玩家的一些其他數據,就希望通過這些服務,能夠讓開發者本身能夠了解到玩家的性格,然后做一些運營策略的調整和游戲內容的調整。
開發者的更多選擇
2015年Unity宣布支持任天堂的3DS之后,Unity引擎已經正式支持多達22個游戲平臺,如此眾多的平臺支持并非Unity的跟風,而是給予開發者更多選擇,Tony表示所有這些平臺都是開發者的機會。Unity和這些硬件公司、平臺公司都有戰略的合作,開發者在使用Unity的時候,會需要做一個選擇,比方說開發者選擇Xbox,或者說PH4,或者說是安卓,或者說其他的平臺都可以。
開發者在開發之前有好多的選擇,根據不同的需要可以選擇不同的平臺。因為Unity 的核心就是,開發一次可以發布到22個平臺,這樣給開發者有更多的選擇的機會。硬件本身的表現力已經在縮水,從所謂的手機到瀏覽器到PC,你會發現這幾年硬件的進步,本身硬件的表現,已經慢慢在這個平臺上。那么Unity 要做的事情,要通過這個工具,能夠搭一個更好的平臺,讓所有開發者在開發上,讓它的表現力不會有太大的區別。