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寫讓別人能讀懂的代碼

開發 后端 前端
隨著軟件行業的不斷發展,歷史遺留的程序越來越多,代碼的維護成本越來越大,甚至大于開發成本。而新功能的開發又常常依賴于舊代碼,閱讀舊代碼所花費的時間幾乎要大于寫新功能的代碼。

隨著軟件行業的不斷發展,歷史遺留的程序越來越多,代碼的維護成本越來越大,甚至大于開發成本。而新功能的開發又常常依賴于舊代碼,閱讀舊代碼所花費的時間幾乎要大于寫新功能的代碼。

我前幾天看了一本書,書中有這么一句話:

“復雜的代碼往往都是新手所寫,只有經驗老道的高手才能寫出簡單,富有表現力的代碼”

此話雖然說的有點夸張,可是也說明了經驗的重要性。

我們所寫的代碼除了讓機器執行外,還需要別人來閱讀。所以我們要寫:

  1. 讓別人能讀懂的代碼

  2. 可擴展的代碼

  3. 可測試的代碼(代碼應該具備可測試性,對沒有可測試性的代碼寫測試,是浪費生命的表現)

其中2,3點更多強調的是面向對象的設計原則。而本文則更多關注于局部的代碼問題,本文通過舉例的方式,總結平時常犯的錯誤和優化方式。

本文的例子基于兩個指導原則:

一.DRY(Don't repeat yourself)

此原則如此重要,簡單來說是因為:

  • 代碼越少,Bug也越少

  • 沒有重復邏輯的代碼更易于維護,當你修復了一個bug,如果相同的邏輯還出現在另外一個地方,而你沒意識到,你有沒有覺得自己很冤?

二.TED原則

  • 簡潔(Terse)

  • 具有表達力(Expressive)

  • 只做一件事(Do one thing)

三.舉例說明

1.拒絕注釋,用代碼來闡述注釋

反例:

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/// <summary>

/// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

/// </summary>

/// <returns></returns>

 public decimal GetCash()

 {

     //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

     var a = new List<decimal>() { 2m, 3m, 10m };

     var b = 2;

     var c = 0m;

     //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

     foreach (var p in a)

     {

         c += p*b;

     }

     return c;

 }

重構后:

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public decimal CalculateTotalCash()

{

    var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m};

    var itemCount = 2;

    return prices.Sum(p => p*itemCount);

}

良好的代碼命名完全可以替代注釋的作用,如果你正在試圖寫一段注釋,從某種角度來看,你正在試圖寫一段別人無法理解的代碼。

當你無法為你的方法起一個準確的名稱時,很可能你的方法不止做了一件事,違反了(Do one thing)。特別是你想在方法名中加入:And,Or,If等詞時

2. 為布爾變量賦值

反例:

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public bool IsAdult(int age)

{

    bool isAdult;

    if (age > 18)

    {

        isAdult = true;

    }

    else

    {

        isAdult = false;

    }

    return isAdult;

}

重構后:

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public bool IsAdult(int age)

{

    var isAdult = age > 18;

    return isAdult;

}

3.雙重否定的條件判斷

反例:

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if (!isNotRemeberMe)

{

 

 }

重構后:

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if (isRemeberMe)

{

 

}

不管你有沒有見過這樣的條件,反正我見過。見到這樣的條件判斷,我頓時就暈了。

4.拒絕HardCode,拒絕挖坑

反例:

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if (carName == "Nissan")

 {

 

}

重構后:

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if (car == Car.Nissan)

{

 

 }

既然咱們玩的是強類型語言,咱就用上編譯器的功能,讓錯誤發生在編譯階段

5.拒絕魔數,拒絕挖坑

反例:

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if (age > 18)

{

 

}

重構后:

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const int adultAge = 18;

 if (age > adultAge)

{

 

}

所謂魔數(Magic number)就是一個魔法數字,讀者完全弄不明白你這個數字是什么,這樣的代碼平時見的多了

6.復雜的條件判斷

反例:

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if (job.JobState == JobState.New

    || job.JobState == JobState.Submitted

    || job.JobState == JobState.Expired

    || job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())

{

    //....

}

重構后:

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    if (CanBeDeleted(job))

    {

        //

    }       

 

private bool CanBeDeleted(Job job)

{

    var invalidJobState = job.JobState == JobState.New

                          || job.JobState == JobState.Submitted

                          || job.JobState == JobState.Expired;

    var invalidJob = string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle);

 

    return invalidJobState || invalidJob;

}

有沒有豁然開朗的趕腳?

7.嵌套判斷

反例:

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var isValid = false;

if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName))

{

    if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password))

    {

        if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email))

        {

            isValid = true;

        }

    }

}

return isValid;

重構后:

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if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Password)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Email)) return false;

 return true;

***種代碼是受到早期的某些思想:使用一個變量來存儲返回結果。事實證明,你一旦知道了結果就應該盡早返回。

8.使用前置條件

反例:

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if (!string.IsNullOrEmpty(userName))

{

    if (!string.IsNullOrEmpty(password))

    {

        //register

    }

    else

    {

        throw new ArgumentException("user password can not be empty");

    }

}

else

{

    throw new ArgumentException("user name can not be empty");

}

重構后:

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if (string.IsNullOrEmpty(userName)) throw new ArgumentException("user name can not be empty");

if (string.IsNullOrEmpty(password)) throw new ArgumentException("user password can not be empty");

//register

重構后的風格更接近契約編程,首先要滿足前置條件,否則免談。

9.參數過多,超過3個

反例:

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public void RegisterUser(string userName, string password, string email, string phone)

{

 

}

重構后:

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public void RegisterUser(User user)

{

 

}

過多的參數讓讀者難以抓住代碼的意圖,同時過多的參數將會影響方法的穩定性。另外也預示著參數應該聚合為一個Model

10.方法簽名中含有布爾參數

反例:

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public void RegisterUser(User user, bool sendEmail)

 {

 

 }

重構后:

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public void RegisterUser(User user)

{

 

}

 

public void SendEmail(User user)

{

 

}

布爾參數在告訴方法不止做一件事,違反了Do one thing

10.寫具有表達力的代碼

反例:

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private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

{

    var filterBooks = new List<Book>();

 

    foreach (var book in books)

    {

        if (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author)

        {

            filterBooks.Add(book);

        }

    }

    var name = "";

    foreach (var book in filterBooks)

    {

        name += book.Name + "|";

    }

    return name;

}

重構后:

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private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

 {

     var combinedName = books.Where(b => b.Category == BookCategory.Technical)

         .Where(b => b.Author == author)

         .Select(b => b.Name)

         .Aggregate((a, b) => a + "|" + b);

 

     return combinedName;

 }

相對于命令式代碼,聲明性代碼更加具有表達力,也更簡潔。這也是函數式編程為什么越來越火的原因之一。

四.關于DRY

平時大家重構代碼,一個重要的思想就是DRY。我要分享一個DRY的反例:

項目在架構過程中會有各種各樣的MODEL層,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多時候這幾個Model里的字段大部分是相同的,于是有人就會想到DRY原則,干脆直接用一種類型,省得粘貼復制,來回轉換。

這個反例失敗的根本原因在于:這幾種Model職責各不相同,雖然大部分情況下內容會有重復,但是他們擔當著各種不同的角色。

考慮這種場景: DomainModel有一個字段DateTime Birthday{get;set;},ViewModel同樣具有DateTime Birthday{get;set;}。需求升級:要求界面不再顯示生日,只需要顯示是否成年。我們只需要在ViewModel中添加一個Bool IsAdult{get{return ....}}即可,DomainModel完全不用變化。

五.利用先進的生產工具

以vs插件中的Reshaper為例,本文列舉的大部分反例,Reshaprer均能給予不同程度的提示。經過一段時間的練習,當Reshaper對你的代碼給予不了任何提示的時候,你的代碼會有一個明顯的提高。

截圖說明Reshaper的提示功能:

光標移動在波浪線處,然后Alt+Enter,Resharper 會自動對代碼進行優化

責任編輯:王雪燕 來源: 博客園
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