獨立開發者如何推銷產品? 海外專家分享3點經驗
拉格哈夫 馬瑟(Raghav Mathur)是獨立游戲PR機構Black Shell Media LLC***營銷官。近日,馬瑟先生在游戲開發者網站Gamasutra發表博客文章,基于過去幾年的工作經歷,分享了他對獨立游戲如何做營銷的3點經驗之談。以下為編譯正文:
經驗1:玩家不喜歡游戲公司,但他們喜歡游戲開發者。
在互聯網論壇,很多玩家對EA、微軟等大型游戲公司發表負面評論。玩家不喜歡大公司,不喜歡那些被他們認為是游戲銷售人員的人。玩家們恨屋及烏,對幫助游戲公司推廣產品的關聯公司也沒有任何好感——在他們眼里,那些公司貪得無厭以攫取玩家錢財為唯一目的,毀掉了游戲原本的快樂。
有鑒于此,我在向玩家發送電子郵件或促銷消息時,更愿意以個人身份進行,而不會亮出公司的名頭。通過這種做法,玩家們會認為自己是在與一個人,而非一家企業交流,接受意愿更高。我們的群發郵件點擊率很高,某些時候甚至接近50%。玩家們也樂于向我們提供他們對游戲的反饋。
經驗2:投放付費廣告得考慮投資回報率(ROI)。
付費廣告作用巨大,能夠讓一款游戲產品出現在潛在用戶前,并對用戶產生影響。但就獨立游戲來說,我建議開發者慎重思考,究竟是否有必要投放付費廣告?正如我前面所說,游戲公司為付費廣告買單,偏偏玩家不喜歡游戲公司,他們會認為游戲廣告以賺錢為唯一目的。通過投放付費廣告獲得成功的獨立游戲***,有時甚至等同于浪費資金。就算是在CPM低至0.75美元的網站,開發者也很難實現收支平衡。作為一個浸淫行業多年的游戲營銷人員,我的看法是,從投資回報率(ROI)角度來說,獨立開發團隊為游戲產品投放付費廣告毫無意義。
除了投放成本之外,開發者投放付費廣告,還牽涉到廣告設計、與渠道互動,與評論廣告的用戶交流、數據分析等諸多環節,需要開發者投入大量時間和精力。與這種做法相比,我建議獨立開發者持續打造玩家社區,從而達到通過簡單的社交媒體分享影響玩家,拉升游戲產品收入的目的。
從長遠角度來看,開發者與其每次都為投放廣告花錢,倒不如集中資源打造穩定玩家社區,并將玩家社區轉變成為能夠持續貢獻收入的用戶群體。投放廣告的效果不穩定,操作不方便且價格昂貴,不值得獨立開發者去嘗試。據我了解,獨立游戲玩家往往熱情充沛,對游戲參與度高,因此只要你能打造一個玩家社區,他們就將與你并肩作戰,幫助你的游戲產品實現盈利。
經驗3:圖片比文字更有吸引力。GIF和預告片同樣如此。
要想讓產品信息有效地觸及玩家并對玩家產生吸引力,獨立開發者需要掌握***的文案寫作能力——這是重要的營銷Buff。但時至今日,隨著互聯網上的信息越來越傾向于以視覺化形式呈現和傳播,與文字相比,人們更愿意觀看圖片及其他形式的媒體。在PC游戲平臺Steam,產品的圖片和預告片在最醒目位置展現;在蘋果App Store和Google Play,游戲圖標和截圖,也是絕大多數超級大作刺激用戶下載的重要因素。
因此,我建議大家不要花太長時間去試圖將文案提升到***水平。與其如此,倒不如花幾個小時時間制作扣人心弦的游戲視頻片段和截圖。視覺上好看,具有美感的內容對玩家更有吸引力。