微信生態開發者大會專訪 陳華:社交網絡下的唱吧
由微信開發者聯盟WDC、世界O2O組織WOO、全球移動游戲聯盟GMGC、光合資本等單位主辦,很快聯合主辦,中國互聯網協會(ISC)O2O工作組支持的微信生態開發者大會(Weixin Ecosystem Developer Conference,簡稱WEDC)在北京國際會議中心隆重開幕。這是一場最前沿、最犀利的微信生態盛宴,也是迄今為止中國舉辦的最大一場關于微信生態的行業盛會。其中唱吧創始人陳華接受了媒體的采訪。
唱吧平臺交流
其實唱吧是比較有特色的社交網絡,在唱吧里它的關系有點像微博的那種關系鏈,有很多粉絲會追星,明星和粉絲的關系,粉絲和粉絲的關系,就形成唱吧里面非常獨特的叫做陌生人的社交網絡。當然這種陌生人社交網絡也不完全是在唱吧上,他也經常會把作品分享到微信上或者其他的平臺里,在其他的社交網絡里,也有很多朋友去圍繞著他的作品,比如說去圍觀,又回到唱吧上來。所以唱吧可以說是一個垂直領域的社交平臺,這個垂直領域的社交平臺通過K歌這種比較專項的內容,吸引了大量的用戶,建立了一個類似于微博一樣的樹狀結構的關系網。這個關系網同時會在其他社交平臺上形成吸引熟人來這個平臺的情況,但是唱吧里面是偏向陌生人的這樣一個社交平臺。
接入VR,打造一個身臨其境的線上KTV環境是可能的嗎?
最近我們也在考慮這件事情,VR現在來說的話還沒有到那么成熟和爆發的時間點,VR的體驗還沒有那么好,VR的內容是非常匱乏的。所以我們也在想一個點,VR概念是很好,但是也許未來真正能普及的VR不是我們今天能看的那樣的產品形態,可能會有一些變化和創新,我們要琢磨的就是什么樣的東西是一個可普及的VR形態,這當中唱吧能做什么樣的事情?這樣我們就可以找到跟我們更結合的玩法。
未來VR達到什么樣的理想狀態,可以為唱吧所用呢?
我們有一個業務叫做唱吧O2O業務,就是線下KTV。那條業務線,有可能會通過VR的方式,把房間里一種實體的場景通過技術手段映射到外面去,讓千里之外的朋友也可以參與到當中,這是有可能的,但是現在還沒有規劃這樣的事情。
2016年新的動作和規劃
陳華:現在唱吧也有3億用戶了,規模體量很大,這樣的情況下再保持高速增長比較困難,但是它仍然是快速增長,只不過沒有每年幾百倍的增長,這樣。我們做的一些事情,一方面是說繼續保持這個產品能夠高速增長,我們每一年還有大量用戶的新增、活躍、持續再往上走。另一方面,我們希望圍繞K歌做深做透,讓所有的用戶,不管是線上的、線下的,在某一個場合下的,你只要想到唱歌就可以想到唱吧的某個服務,我們把用戶聚集到線上唱吧這樣的主產品里,圍繞唱吧這樣的主產品構建出一個K歌的小生態圈。
未來唱吧最理想的發展情況會是怎么樣的呢?
陳華:最理想的情況,就是唱吧在這種社交體系上繼續深入挖掘,尤其是我們覺得雖然我們現在已經建立出一套粉絲明星的體系,但是現在這樣的強關系沒有強到我們滿意的狀態。怎么樣進行陌生人的社交,陌生人的溝通,讓它的頻率、關系度能更加持久和堅實,這樣唱吧就會從相對來說原來樹狀結構的移動社交平臺,變成IM一樣的陌生人社交平臺,更多的人會把它當成日常的和喜歡我的人,我喜歡的人聊天、玩的產品,這是長遠的想法。現在來看,唱吧在整個社交體系下是可以做的更深更大的,從我們的角度上,我們希望能夠成為一個以娛樂為核心的社交平臺,把這個平臺做大做實。