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從 Babel Preset 和 Eslint Config 看配置的繼承和重寫

開發 架構
繼承和重寫是面向對象編程語言中的概念,是指一個類擴展自父類,并且重新實現了其中一些屬性、方法。這種思想不只是在編程語言中會用到,在配置文件中也有廣泛的應用。

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繼承和重寫是面向對象編程語言中的概念,是指一個類擴展自父類,并且重新實現了其中一些屬性、方法。這種思想不只是在編程語言中會用到,在配置文件中也有廣泛的應用。

本文我們分別從 babel 和 eslint 的配置文件來重新審視一下繼承和重寫。

Javascript 中的繼承和重寫

我們定義一個 Person 類,它有 eat、sleep、getSkills 3 個方法。

  1. class Person { 
  2.     eat(){} 
  3.     sleep() {} 
  4.     getSkills() {} 

然后定義一個 Guang 類,繼承自 Person,重寫 getSkills 方法。

  1. class Guang extends Person { 
  2.     getSkills() { 
  3.         return ['babel''eslint''vscode''node.js'
  4.     } 

創建 Guang 的實例對象,這個對象就有 eat、sleep 方法,并且有重寫后的 getSkills 方法了。

這是一種重要的語言特性,Javascript 中是通過原型鏈實現的。

babel 配置中的繼承和重寫

babel 是微內核架構,所有的代碼轉換都是通過插件來完成的。es2015 需要指定一堆插件、es2016 也要指定一堆插件,為了簡化這些插件的配置,eslint 支持把一系列插件封裝成一個 preset,在配置文件中指定 preset 的方式來引入具體的插件。

于是 babel6 就有了 preset-es2015、preset-es2016 等 preset,后來 babel7 還支持了指定目標環境來動態指定一系列插件的 preset-env。

preset 就是把一些插件封裝到一起。比如:

  1. module.exports = function() { 
  2.     return {  
  3.         plugins: ["pluginA""pluginB""pluginC"
  4.     };  
  5. }; 

而且 preset 里也可以繼承 preset:

  1. module.exports = function() { 
  2.     return {  
  3.         preset: ['presetA'
  4.         plugins: ["pluginA""pluginB""pluginC"
  5.     };  
  6. }; 

這就像 Javascript 里面 C 繼承了 B,B 繼承了 A 一樣,而且配置里還是多繼承的。

babel 插件生效的順序是先 plugin 后 preset,plugin 從左到右,preset 從右到左,這樣的生效順序使得配置里的插件是可以覆蓋 preset 里面插件的配置的,也就是重寫。

除了整體的插件的 override 以外,babel 還支持了文件級別、環境級別的 override:

文件級別的重寫:

在配置中可以設置對什么文件重寫什么配置:

  1. overrides: [ 
  2.     {  
  3.         test: "./xxx.js",  
  4.         plugins: ['pluginX'
  5.     } 

當編譯這個文件的時候,就會把這些 option 合并到主 option 中。

比如 ts 和 js 需要的 plugin、preset 和其他配置都不一樣,通過 override 就可以分別指定。

環境級別的重寫:

當文件級別的配置重寫還不夠,有時候開發環境和生產環境也要使用不同的插件等,所以 babel 還支持了環境級別的重寫:

  1. envName: 'development'
  2. env: { 
  3.     development: { 
  4.         plugins: ['pluginA'
  5.     }, 
  6.     production: { 
  7.         plugins: ['pluginB'
  8.     } 

通過 envName 來啟用不同的不同環境的配置,合并到主配置中。

這個 envName 其實不需要設置,默認是 process.env.BABEL_ENV 或者 process.env.NODE_ENV 的值。

可以看到,babel 支持了把插件封裝成 preset,preset 和 preset 之間還可以繼承,因為 生效順序是先 plugin 后 preset,所以可以達到重寫的目的。而且還可以文件級別和環境級別的重寫,分別通過 overrides 和 env 的配置。

eslint 配置中的繼承和重寫

eslint 的配置同樣支持封裝,不過不叫 preset,而叫 sharable config。因為 babel 的 preset 更多是為了簡化配置的,而 eslint 的 config 的目的不是簡化配置,而是共享配置,所以叫做 sharable config。

eslint 中可以使用 extends 來繼承一個 config:

  1.     "plugins": [ 
  2.         "react" 
  3.     ], 
  4.     "extends": [ 
  5.         "eslint:recommended"
  6.         "plugin:react/recommended" 
  7.         "./aaa/.eslintrc-jsx" 
  8.     ], 
  9.     "rules": { 
  10.        "no-set-state""off" 
  11.     } 

sharable config 的路徑可以通過 eslint: 來指定內置的 config,通過 plugin: 來指定插件里的 config,通過相對路徑來指定任意位置的 config。

具體的 config 就包含了各種共享的配置,而且也支持繼承自某個配置。

  1. module.exports = { 
  2.     rules: { 
  3.         'no-alert': 2 
  4.     }, 
  5.     extends: 'myconfig/lib/defaults' 
  6. }; 

這里要注意下配置的 rule 的合并規則:

如果只重寫了錯誤級別,那么 option 會繼承。

  1. rule: { 
  2.     ruleA: ['error'], //只重寫錯誤級別,option 會繼承 
  3.     ruleB: ['warn''aaa']//錯誤級別和 option 都重寫 

除了整體配置的重寫之外,也同樣支持文件級別的重寫:

  1. "overrides": [ 
  2.     { 
  3.         "files": ["**/*.md/*.js"], 
  4.         "rules": { 
  5.             "strict""off" 
  6.         } 
  7.     } 

這樣就可以在 lint 不同文件的時候使用不同的 rule,比如 ts 和 js 就需要用不同的 rule。

eslint 里有環境級別的重寫么?

沒有。babel 有環境級別的配置重寫是因為是需要生成代碼的,不同環境生成的代碼可能要有些區別。而 eslint 并不需要生成代碼,只是對源碼的 lint,所以不需要環境級別的配置重寫。

eslint 也有 env 配置,但是和 babel 的 env 不同:

  1. "env": { 
  2.     "es6"true 

eslint 的 env 配置是指定運行環境的,babel 的 env 配置是指定不同環境要重寫的配置的,兩者是不同的作用。

可以看到,eslint 支持了把配置封裝成 sharable config,config 和 config 之間還可以通過 extends 繼承,而且還支持通過 overrides 指定文件級別的重寫,但是不需要支持環境級別的重寫。

總結

繼承和重寫是一種常見的思想,不只是在編程語言的語法中,在配置文件中也有很多應用。

babel 和 eslint 都支持把一部分配置進行封裝,達到復用和簡化配置的目的,但是 babel 中叫 preset,eslint 中叫 sharable config,因為一個主要是為了簡化配置,一個主要是為了共享。

除了整體配置的重寫之外,babel 還支持文件級別的重寫(overrides)和環境級別的重寫(env),eslint 中支持文件級別的重寫(overrides)。

 

繼承和重寫是一種思想,不只是體現在編程語言的語法中,在配置文件領域也有很多應用。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 神光的編程秘籍
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