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Go 語言設計失誤,缺乏遠見?

開發 后端
為什么 Go 語言這么久都沒有泛型,是不是 Go 官方不夠 “聰明”,抄作業都不會抄。這顯然是不對的。

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本文轉載自微信公眾號「腦子進煎魚了」,作者陳煎魚 。轉載本文請聯系腦子進煎魚了公眾號。

大家好,我是煎魚。

前段時間我有一個朋友在某站點上摸魚時,給我甩來一個主題為《golang 設計者是如何償還技術債的》鏈接。

說是讓我學習、圍觀一下社區觀點,早日好修成正果,本魚表示滿臉問號。

原回答如下圖:

主要是以極短的話語表述 Go 語言的 “泛型、異常、channel、annotation、模塊依賴” 的設計是失誤的。

說是沒有向各種編程語言的 “最佳實踐” 各取所需。

那些故事

剛好煎魚也入門 Go 沒幾天,偶爾翻過 issues 和 proposal,看了一點點歷史事件。

圖來自 Introduction to Golang

也從我的觀點來圍觀一下 Go 官方這些年為特性掙扎過的那些事。

涉及:

  • 泛型。
  • 錯誤處理。
  • 依賴管理。
  • 注解。

泛型

為什么 Go 語言這么久都沒有泛型,是不是 Go 官方不夠 “聰明”,抄作業都不會抄。這顯然是不對的。

有如下幾點原因:

  • 泛型本質上并不是絕對的必需品。
  • 泛型不是 Go 語言的早期目標。
  • 其他 feature 更重要,把精力放在這些上面,Go 團隊人力很有限的。

歷史嘗試

在以往的嘗試中,Go 團隊有人進行過不少的泛型 proposal 試驗?;緯r間線(via @changkun)如下:

簡述 時間 作者
Type Functions 2010年 Ian Lance Taylor
Generalized Types 2011年 Ian Lance Taylor
Generalized Types v2 2013年 Ian Lance Taylor
Type Parameters 2013年 Ian Lance Taylor
go:generate 2014年 Rob Pike
First Class Types 2015年 Bryan C.Mills
Contracts 2018年 Ian Lance Taylor, Robert Griesemer
Contracts 2019年 Ian Lance Taylor, Robert Griesemer
Redundancy in Contracts(2019)'s Design 2019年 Ian Lance Taylor, Robert Griesemer
Constrained Type Parameters(2020, v1) 2020年 Ian Lance Taylor, Robert Griesemer
Constrained Type Parameters(2020, v2) 2020年 Ian Lance Taylor, Robert Griesemer
Constrained Type Parameters(2020, v3) 2020年 Ian Lance Taylor, Robert Griesemer

我們觀察一下,10 年過去了,Ian Lance Taylor 依然在開展泛型提案,持續地在思考著 Go 泛型。

堅持思考,這一點值得我們學習。

下一步計劃

在 2021 年尾巴的我們,明年(2022年) Go1.18 左右就可以見到 Go 泛型,基本跑不了。

在出來前可以看看《Go 1.17 支持泛型了?具體怎么用》,可以作為玩具用了。

接下來可以預見泛型出來后,一堆工具庫和數據結構很大可能會被逐步改寫,像是《Go 提案:增加泛型版 slices 和 maps 新包》,早已摩拳擦掌。

屆時 Go 源碼類別的書的部分內容也會失時效,需要關注 Go 版本的時效性。

錯誤處理

在日常工程中,我們寫的、看到最多的可能就是這一段標志性 Go 代碼:

  1. func main() { 
  2.  x, err := foo() 
  3.  if err != nil { 
  4.    // handle error 
  5.  } 
  6.  y, err := foo() 
  7.  if err != nil { 
  8.    // handle error 
  9.  } 
  10.  z, err := foo() 
  11.  if err != nil { 
  12.    // handle error 
  13.  } 
  14.  s, err := foo() 
  15.  if err != nil { 
  16.    // handle error 
  17.  } 

這是在業內被吐槽的最多的,甚至都可以用來作為 Gopher 的互認。

設計方向

那 Go 是瞎設計的嗎,就粗制濫造,搞個錯誤 err 的返回約定慣例。像是:

  1. func foo() err { 
  2.     return nil 

其實并不是,Go 團隊在設計上有意識地選擇了顯式的設計方向,如下:

  • 使用顯式錯誤結果。
  • 使用顯式錯誤檢查。

這和其他語言不一樣 ,是由于 Go 團隊也認識到了異常處理的不可見錯誤檢查所帶來的問題。

設計草案有一部分是受到了這些問題的啟發。如下:

目前 Go 官方也沒有打算去掉 “顯式” 這一做法,新版 Go2 錯誤處理的核心目標是:“錯誤檢查更加輕便,減少專門用于錯誤檢查的 Go 程序代碼的數量和所花費的時間。”。

從 Go2 的趨勢來看,主要是增加關鍵字和修飾來解決這個問題,相當于是堆積木了,而不是直接把他干掉的。

這在 Go 核心團隊內是非常明確的。

依賴管理

Go 語言在一開始是完全基于 GOPATH 作為依賴管理的模式,當時也鬧了不少的爭議出來。有以下核心問題:

依賴要手動拉取和下載,沒有強版本化的概念,開發者很難受(例如:不兼容升級、要拉取同一份)。

依賴和工程代碼必須在 GOPATH 下才能運行,不能任意擺放。

所以在 Go1.0~Go1.11 中,各路神仙發招,社區出現了各種諸如 dep、glide、godep 等依賴包管理工具。

時間線

后續 Go 團隊在 Russ Cox 的強勢推進下,力排眾議,推動 Go modules 的發展:

時間線如下:

  • Go1.11 起開始推進 Go modules(前身 vgo)。
  • Go1.13 起不再推薦使用 GOPATH 的使用模式。
  • Go1.14 表示已經準備好,可以用在生產上(ready for production)了。

為什么這么晚

為什么 Go modules 這么晚才誕生,這是不是就是 Go 團隊的設計失誤呢?

我認為,是也不是。

Go 的誕生一開始是為了解決 Google 幾位大佬自己的痛點。

在 Google 的依賴管理上,本身是大倉庫(Monorepo)的模式,企業內部有自己一整套工具和流程,設計之初沒有這塊的強訴求。

如下:

圖來自 Mono Repo vs Multi Repo

有興趣的讀者詳細可閱讀《Why Google Stores Billions of Lines of Code in a Single Repository》,

Go 在社區開源后,大規模使用后這個問題就爆發了,社區自行釋出了方案??上?,五花八門,也都沒有解決好。官方隊伍就自己上手了。

要知道,沒有技術方案是完美的。Go modules 也被不少人所吐槽,存在爭議。

注解

Go 開發者中有大部分同學都有其他語言的使用經驗。在其他語言中,注解是一個強大的工具,沒得用會很不習慣。

圖片來自網絡

甚至有聽過沒有注解,就自嘲不會 “寫” 代碼了,所以一上來就找 Go 語言的注解怎么用了。

一些疑惑

我有一個朋友,經常會聽到如下疑惑,甚至無奈的發問:

“怎么樣在函數前聲明,直接開啟事務?”

"為什么 Java 可以完美注解,Go 就不行,難以理解,我無法接受..."

“那 Go 支持什么程度的注解?”

Go 的 “注解” 支撐的非常有限,基本都是 //go build、go:generate 這類輔助,達不到標準的裝飾器的作用。

為什么不支持

沒有全面的支持注解來做裝飾器,顯然不算 Go 的設計失誤,這是刻意為之,這是與錯誤處理的設計理念相關聯。

Go issues 上有人提過類似的提案:

Go Contributor @ianlancetaylor 給出了明確的答復,Go在設計上更傾向于明確的、顯式的編程風格。

優缺點如下:

  • 優勢:不知道 Go 能從添加裝飾器中得到什么好處,沒能在 issues 上明確論證。
  • 缺點:是明確的,會存在意外設置的情況。

因如下原因,沒有接受注解:

  • 對比現有代碼方法,這種裝飾器的新的方法沒有提供比現有方法更多的優勢,大到足矣推翻原有的設計思路。
  • 社區內的投票,支持的也很少(基于表情符號的投票),用戶反饋不多。

可能有小伙伴會說了,有注解做裝飾器了,代碼會簡潔不少。

但其實 Go 團隊的態度很明確:

Go 認為可讀性更重要,如果只是額外多寫一點代碼,在權衡后,還是可以接受的。

償還的過程

如果是在職場中工作多年的小伙伴,其實不難發現 Go 的發展史和業務的發展節奏是類似的。

在社區中吐槽的主要是兩塊,如下:

  • 為什么這個功能不如此設計?
  • 這個功能為什么沒有支持?

不如此設計

為什么 Go 語言不如此設計?經典的像是 Go 的錯誤處理(error),很多小伙伴會先入為主,以其他語言的最佳實踐,要教 Go 團隊設計,要 throw,要 catch!

其實想一下,我們做一個業務,這個業務就是 Go 語言。我們需要先做業務建模,確定 Go 的核心思想,才能持續的迭代和設計。

Go 語言的設計定義很明顯是:既要簡單、還要顯式,不能有隱式、要避免復雜,所以社區傳遞的是 “less is more” 的設計理念。

這么想,很多提案的落地,被拒等,都能了解到 Go 語言的設計哲學和團隊理念。

還沒有支持

為什么 Go 語言的 XXX 功能沒有支持?經典的像是 Go 的泛型、注解等功能。

還沒有支持的可能性有三點,如下:

  • 還沒有想清楚。
  • 早就被拒絕了。
  • 優先級不夠高。

實際上和我們業務迭代一樣,Go 團隊的人力資源有限,做事會有優先級。前文所提到的 Russ Cox 就是現在 Go 團隊 Leader,每年也會開相關的會議討論事項。

像是 Go 泛型,顯然沒有,也不會影響到 Go 在業務初期的短期發展,國內依然存有一定的占用率。2011 年沒有想清楚,也就一直持續思考和嘗試了...

而注解,或是你們想到的。很多在 go issues 其實早就被拒絕過多次,自然還沒有支持,也是因為他不大可能直接出現了。

推進的模式

Go 在推進或償還新技術改進時,現在采取的模式都是一樣的。會先設計一個編譯時可以指定的 “變量”。

例如:

  • 泛型的 G 變量。
  • Modules 的 GO111MODULE 變量。

再在 Go 的不斷迭代中,推進使用和反饋,再推進變量的默認開啟,逐漸去除。

可以參考 GO111MODULE 的過程。

總結

我們在學習很多語言、技能時,會以既有的知識去認知,再對新的對象建立新的認知樹,很容易會有先入為主的認知行為。

但若沒有及時思考,就很容易產生偏見。認為 XXX 是 XXX,你 Go 語言就應該是 XXX,這樣是有失偏頗的。

就像我們行業經常討論的,網上的 A 同學,35 歲被裁員了。那你我,35 歲就 100% 會下崗嗎?

相反,Go 語言這 10+ 年來,基于自己的設計理念。保持了大致一貫的 less is more 設計理念,是值得贊許的。

 

我們要知道軟件設計,是沒有銀彈的。Go 語言的設計理念,有好有壞,社區也有不少人對大道至簡的理念嗤之以鼻。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 腦子進煎魚了
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