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深入理解 Golang Channel 結構

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Go 語言的 channel 底層是什么數據結構?本文深入解析了 channel。

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Go 語言的 channel 底層是什么數據結構?本文深入解析了 channel。

Golang 使用 Groutine 和 channels 實現了 CSP(Communicating Sequential Processes) 模型,channles 在 goroutine 的通信和同步中承擔著重要的角色。

在 GopherCon 2017 中,Golang 專家 Kavya 深入介紹了 Go Channels 的內部機制,以及運行時調度器和內存管理系統是如何支持 Channel 的,本文根據 Kavya 的 ppt 學習和分析一下 go channels 的原理,希望能夠對以后正確高效使用 golang 的并發帶來一些啟發。

以一個簡單的 channel 應用開始,使用 goroutine 和 channel 實現一個任務隊列,并行處理多個任務。 

  1. func main(){  
  2.     //帶緩沖的 channel  
  3.     ch :make(chan Task, 3) 
  4.     //啟動固定數量的 worker  
  5.     for i :0; i< numWorkers; i++ {  
  6.         go worker(ch)  
  7.     }  
  8.     //發送任務給 worker  
  9.     hellaTasks :getTaks()  
  10.     for _, task :range hellaTasks { 
  11.         ch <- task  
  12.     } 
  13.     ...  
  14.  
  15. func worker(ch chan Task){  
  16.     for {  
  17.        //接受任務  
  18.        task :<- ch  
  19.        process(task)  
  20.     }  

從上面的代碼可以看出,使用 golang 的 goroutine 和 channel 可以很容易的實現一個生產者-消費者模式的任務隊列,相比 Java, c++簡潔了很多。channel 可以天然的實現了下面四個特性:

  •  goroutine 安全
  •  在不同的 goroutine 之間存儲和傳輸值 - 提供 FIFO 語義 (buffered channel 提供)
  •  可以讓 goroutine block/unblock

那么 channel 是怎么實現這些特性的呢?下面我們看看當我們調用 make 來生成一個 channel 的時候都做了些什么。

make chan

上述任務隊列的例子第三行,使用 make 創建了一個長度為 3 的帶緩沖的 channel,channel 在底層是一個 hchan 結構體,位于 src/runtime/chan.go 里。其定義如下: 

  1. type hchan struct {  
  2.     qcount   uint           // total data in the queue  
  3.     dataqsiz uint           // size of the circular queue  
  4.     buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements  
  5.     elemsize uint16  
  6.     closed   uint32  
  7.     elemtype *_type // element type  
  8.     sendx    uint   // send index  
  9.     recvx    uint   // receive index  
  10.     recvq    waitq  // list of recv waiters  
  11.     sendq    waitq  // list of send waiters  
  12.     // lock protects all fields in hchan, as well as several  
  13.     // fields in sudogs blocked on this channel.  
  14.     //  
  15.     // Do not change another G's status while holding this lock  
  16.     // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock  
  17.     // with stack shrinking.  
  18.     lock mutex  

make 函數在創建 channel 的時候會在該進程的 heap 區申請一塊內存,創建一個 hchan 結構體,返回執行該內存的指針,所以獲取的的 ch 變量本身就是一個指針,在函數之間傳遞的時候是同一個 channel。

hchan 結構體使用一個環形隊列來保存 groutine 之間傳遞的數據(如果是緩存 channel 的話),使用**兩個 list **保存像該 chan 發送和從該 chan 接收數據的 goroutine,還有一個 mutex 來保證操作這些結構的安全。

發送和接收

向 channel 發送和從 channel 接收數據主要涉及 hchan 里的四個成員變量,借用 Kavya ppt 里的圖示,來分析發送和接收的過程。

還是以前面的任務隊列為例: 

  1. //G1  
  2. func main(){  
  3.     ...  
  4.     for _, task :range hellaTasks {  
  5.         ch <- task    //sender  
  6.     }  
  7.     ...  
  8.  
  9. //G2  
  10. func worker(ch chan Task){  
  11.     for {  
  12.        //接受任務  
  13.        task :<- ch  //recevier  
  14.        process(task)  
  15.     }  

其中 G1 是發送者,G2 是接收,因為 ch 是長度為 3 的帶緩沖 channel,初始的時候 hchan 結構體的 buf 為空,sendx 和 recvx 都為 0,當 G1 向 ch 里發送數據的時候,會首先對 buf 加鎖,然后將要發送的數據 copy 到 buf 里,并增加 sendx 的值,最后釋放 buf 的鎖。然后 G2 消費的時候首先對 buf 加鎖,然后將 buf 里的數據 copy 到 task 變量對應的內存里,增加 recvx,最后釋放鎖。整個過程,G1 和 G2 沒有共享的內存,底層通過 hchan 結構體的 buf,使用 copy 內存的方式進行通信,最后達到了共享內存的目的,這完全符合 CSP 的設計理念

Do not comminute by sharing memory;instead, share memory by communicating

一般情況下,G2 的消費速度應該是慢于 G1 的,所以 buf 的數據會越來越多,這個時候 G1 再向 ch 里發送數據,這個時候 G1 就會阻塞,那么阻塞到底是發生了什么呢?

Goroutine Pause/Resume

goroutine 是 Golang 實現的用戶空間的輕量級的線程,有 runtime 調度器調度,與操作系統的 thread 有多對一的關系,相關的數據結構如下圖:

其中 M 是操作系統的線程,G 是用戶啟動的 goroutine,P 是與調度相關的 context,每個 M 都擁有一個 P,P 維護了一個能夠運行的 goutine 隊列,用于該線程執行。

當 G1 向 buf 已經滿了的 ch 發送數據的時候,當 runtine 檢測到對應的 hchan 的 buf 已經滿了,會通知調度器,調度器會將 G1 的狀態設置為 waiting, 移除與線程 M 的聯系,然后從 P 的 runqueue 中選擇一個 goroutine 在線程 M 中執行,此時 G1 就是阻塞狀態,但是不是操作系統的線程阻塞,所以這個時候只用消耗少量的資源。

那么 G1 設置為 waiting 狀態后去哪了?怎們去 resume 呢?我們再回到 hchan 結構體,注意到 hchan 有個 sendq 的成員,其類型是 waitq,查看源碼如下: 

  1. type hchan struct {   
  2.     ...   
  3.     recvq waitq // list of recv waiters   
  4.     sendq waitq // list of send waiters   
  5.     ...   
  6. }   
  7. //   
  8. type waitq struct {   
  9.     first *sudog   
  10.     last *sudog   
  11. }  

實際上,當 G1 變為 waiting 狀態后,會創建一個代表自己的 sudog 的結構,然后放到 sendq 這個 list 中,sudog 結構中保存了 channel 相關的變量的指針(如果該 Goroutine 是 sender,那么保存的是待發送數據的變量的地址,如果是 receiver 則為接收數據的變量的地址,之所以是地址,前面我們提到在傳輸數據的時候使用的是 copy 的方式)

當 G2 從 ch 中接收一個數據時,會通知調度器,設置 G1 的狀態為 runnable,然后將加入 P 的 runqueue 里,等待線程執行。

wait empty channel

前面我們是假設 G1 先運行,如果 G2 先運行會怎么樣呢?如果 G2 先運行,那么 G2 會從一個 empty 的 channel 里取數據,這個時候 G2 就會阻塞,和前面介紹的 G1 阻塞一樣,G2 也會創建一個 sudog 結構體,保存接收數據的變量的地址,但是該 sudog 結構體是放到了 recvq 列表里,當 G1 向 ch 發送數據的時候,runtime 并沒有對 hchan 結構體題的 buf 進行加鎖,而是直接將 G1 里的發送到 ch 的數據 copy 到了 G2 sudog 里對應的 elem 指向的內存地址!

總結

Golang 的一大特色就是其簡單高效的天然并發機制,使用 goroutine 和 channel 實現了 CSP 模型。

理解 channel 的底層運行機制對靈活運用 golang 開發并發程序有很大的幫助,看了 Kavya 的分享,然后結合 golang runtime 相關的源碼(源碼開源并且也是 golang 實現簡直良心!), 對 channel 的認識更加的深刻,當然還有一些地方存在一些疑問,比如 goroutine 的調度實現相關的,還是要潛心膜拜大神們的源碼! 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 馬哥Linux運維
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Express.jsJavaScript

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執行函數變量

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