Java代碼手撕【數據結構】| 隊列的實現與優化指南
一、前言
隊列是一種重要的數據結構,它按照“先入先出”(FIFO)的原則管理數據。本文將介紹隊列的概念、應用場景,以及如何使用數組實現普通隊列和環形隊列。
二、內容
2.1 概述
2.1.1什么是隊列?
隊列(Queue)是一種常見的數據結構,它是一個線性數據結構,按照先入先出(FIFO,First-In-First-Out)的原則來管理數據。
注意,先入先出的原則就意味著最早進入隊列的元素將最先被取出,而最后進入隊列的元素將最后被取出,類似于排隊等候服務的行為。
隊列可以使用數組或鏈表來實現,具體實現方式因應用需求而異。
隊列支持兩種主要的操作,即入隊(Enqueue)和出隊(Dequeue)。
- 入隊:將元素添加到隊列的尾部。
- 出隊:從隊列的頭部取出元素并刪除它。
應用場景
隊列的應用場景有很多,比如:
- 任務調度:操作系統使用隊列來管理待執行的任務或進程,確保按照進入隊列的順序分配處理時間。
- 數據緩沖:隊列用于數據傳輸和處理中,特別是在異步通信或生產者-消費者模式中,可以緩沖待處理的數據。
- 廣度優先搜索:在圖論和搜索算法中,隊列用于實現廣度優先搜索,以逐層遍歷圖結構。
- 打印任務隊列:打印機隊列用于管理待打印的文檔,確保按照順序打印。
- 網頁請求隊列:Web服務器可以使用隊列來處理收到的請求,以便有序響應客戶端請求。
- 排隊系統:在銀行、餐館、醫院等場所,隊列被用來管理等待服務的客戶,確保服務按照先來先服務的原則。
- ......
隊列在計算機科學和實際應用中非常有用,因為它們提供了一種有效的方法來管理和調度數據或任務,以確保按照特定的順序進行處理。
2.2 數組模擬隊列
下面,我們用數組來模擬一個簡單的隊列數據結構。
2.2.1 隊列類定義
首先給出類的定義:
class ArrayQueue {
private int maxSize;
private int front;
private int rear;
private int[] data;
ArrayQueue(int queueMaxSize) {
maxSize = queueMaxSize; // 隊列的最大容量
data = new int[maxSize]; // 存放隊列的數據
front = -1; // 指向隊列頭的前一個位置
rear = -1; // 直接指向隊列尾部
}
// ... 方法定義
}
在這里,ArrayQueue 是一個隊列類,使用數組作為內部數據存儲。它包括最大容量(maxSize)、隊列頭(front)、隊列尾(rear)和一個整數數組(data)來存放隊列的數據。
構造函數 ArrayQueue 接受一個整數參數 queueMaxSize,表示隊列的最大容量。初始化時,隊列的頭(front)和尾都(rear)被置為-1,表示隊列為空。
需要注意這里的定義,在這里,front 變量指的是指向隊列首元素的前一個位置,而 rear 變量則指向隊列的尾部元素,即最后一個元素。
因此,初始隊列的結構圖如下:
2.2.2 isEmpty
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
2.2.3 isFull
public boolean isFull() {
return rear == maxSize - 1;
}
2.2.4 enQueue
// 入隊操作,添加數據到隊尾
public void enQueue(int num) {
if(isFull()) {
System.out.println("隊列已滿,無法入隊");
return;
}
rear++;
data[rear] = num;
}
enQueue 方法用于將數據添加到隊列的尾部。首先,它會檢查隊列是否已滿,如果是,將輸出一條錯誤消息并不執行入隊操作。如果隊列未滿,將 rear 后移,然后將數據存入隊列尾部。
再次強調一下,這里的 rear 變量用于指向隊列的最后一個數據,即隊列的尾部。
2.2.5 deQueue
// 出隊操作,取出隊頭數據
public int deQueue() {
if(isEmpty()) {
throw new RuntimeException("隊列為空,無法出隊");
}
front++;
return data[front];
}
deQueue 方法用于取出隊列頭部的數據。首先,它會檢查隊列是否為空,如果是,將拋出一個運行時異常。如果隊列不為空,將 front 后移,然后返回隊頭的數據。
再次強調一下,這里的 front 變量指向的是隊列頭數據的前一個位置。
2.2.6 headQueue
// 查看隊頭數據(注意不是取出數據)
public int headQueue() {
if(isEmpty()) {
throw new RuntimeException("隊列為空,沒有數據");
}
return data[front+1];
}
headQueue 方法用于獲取隊列頭部的數據,但不會將其出隊。它會檢查隊列是否為空,如果是,將拋出一個運行時異常。如果隊列不為空,將返回隊頭的數據。
2.2.7 showQueue
// 打印隊列
public void showQueue() {
if(isEmpty()) {
System.out.println("隊列為空,沒有數據");
return;
}
// 簡單的遍歷隊列
for(int i = 0; i < data.length; i++) {
System.out.printf("data[%d] = %d\n", i, data[i]);
}
}
showQueue 方法用于簡單地打印隊列的所有元素。如果隊列為空,將輸出一條消息表示隊列為空。否則,它會簡單地遍歷隊列,打印每個數據元素的索引和值。
2.3 數組模擬環形隊列
存在的問題
我們再來思考一個問題,雖然上述的隊列類實現了一個簡單的隊列數據結構,但仍然存在弊端。那就是數組使用一次后不能復用。
什么意思?
具體的,我們可以發現,每當隊列入隊一個數據,rear 變量就會往后移一位。每當有元素出隊,front 變量也會往后移一位。但是!一旦 rear 變量到達隊列的尾部,如果隊列頭部仍有空余的空間,就像這樣:
那么此時根據 isFull() 方法的判斷下,該隊列是滿的。因此無法再入隊。
因此我們說,對于之前的隊列簡單實現來說,一旦隊列中的數據元素被取出,對應的數組位置就不能再次使用。數據從頭部添加,從尾部取出。一旦數組被填滿,我們無法再添加新的數據,即使隊列的前面已經有一些位置被釋放出來。這就會導致內存資源浪費。
為了解決這個問題,我們考慮使用環形隊列來優化。
那什么是環形隊列?
事實上,環形隊列是一種更高效的隊列實現方式,它允許隊列在達到最大容量后繼續添加元素,以覆蓋掉隊列頭部已經被取出的數據,實現數據的循環復用。
我們通過取模運算 % 來實現環形隊列。
思路分析
當我們考慮了隊列內部數據存儲資源的復用后,我們就需要對 front 和 rear 變量的含義進行一個的調整(當然不調整也行,看個人習慣)。
具體如下:
- front 變量: 表示指向隊列的第一個元素,即首元素。 data[front] 是隊列的第一個元素。 front的初始值為 0。
- rear 變量: 表示指向隊列最后一個元素的下一個位置。 這是為了表示隊列中哪些位置是可用的,以便繼續添加新的元素。 rear 的初始值同樣為 0。
當我們這樣約定好了后,就可以開始著手編寫代碼,得到一個環形隊列。
此時判斷隊列已滿或空時,邏輯需要略微調整。
判斷環形隊列空時,條件為:(rear == front)。因為當 rear 指針等于 front 指針時,表示隊列沒有有效的元素,即隊列為空。
判斷環形隊列滿時,條件為:(rear + 1) % maxSize == front
這該怎么理解?
事實上,在含義調整后,環形隊列中的 rear 變量指向的位置實際上就是預留給下次入隊的數據存放的位置。
當有一個新的數據入隊時,rear 指向的位置就可以存儲本次入隊的數據的值,然后,rear 就會加一并取余 maxSize ,用于尋找下一個可以存儲入隊數據的位置。
因此,當(rear + 1) % maxSize 的值剛好等于 front,那么證明該環形隊列已經滿了,沒有地方可以存儲下一次入隊的值。
舉一個例子,假設 maxSize 為 3,初始時 front 和 rear 都是0:
- 隊列為空:front = 0, rear = 0
- 插入一個元素:front = 0, rear = 1
- 插入第二個元素:front = 0, rear = 2
- 插入第三個元素:front = 0, rear = 0(此時隊列滿,因為 (rear + 1) % maxSize 等于 front)
- 取出第一個元素:front = 1, rear = 0(此時隊列有效元素個數為 2,因為 (0+3-1) % 3 == 2)
示意圖如下:
優化后的隊列類
優化后的代碼實現如下:
class CircleArrayQueue {
private int maxSize;
private int front; // 初始值為 0,指向隊頭數據,即首元素
private int rear; // 初始值為 0,指向隊尾數據的下一個位置
private int[] data;
ArrayQueue(int queueMaxSize) {
maxSize = queueMaxSize;
data = new int[maxSize];
}
// 判斷隊列是否為空
public boolean isEmpty() {
return rear == front;
}
// 判斷隊列是否滿
public boolean isFull() {
return (rear + 1) % maxSize == front;
}
// 入隊:添加數據到隊尾
public void enQueue(int num) {
if(isFull()) {
System.out.println("隊列已滿,無法入隊");
return;
}
data[rear] = num;
rear = (rear + 1) % maxSize;
}
// 出隊,取出隊頭數據
public int deQueue() {
if(isEmpty()) {
throw new RuntimeException("隊列為空,無法出隊");
}
int value = data[front];
front = (front + 1) % maxSize;
return value;
}
// 顯示隊列的頭數據(不是取出數據)
public int headQueue() {
if(isEmpty()) {
throw new RuntimeException("隊列為空,沒有數據");
}
return data[front];
}
// 返回環形隊列當前的元素個數
public int size() {
return (rear + maxSize - front) % maxSize;
}
// 打印隊列
public void showQueue() {
if(isEmpty()) {
System.out.println("隊列為空,沒有數據");
return;
}
// 遍歷思路,從 data[front] 遍歷到 data[front + size]
for(int i = front; i < front + size(); i++) {
System.out.printf("data[%d] = %d\n", i%maxSize, data[i%maxSize]);
}
}
}
三、總結
本文詳細介紹了隊列數據結構的概念和應用,包括普通隊列和環形隊列的實現。隊列是一種有序的數據結構,它在計算機科學中被廣泛應用,用于管理數據和任務的順序執行。普通隊列使用數組實現,但存在內存資源浪費的問題。為了解決這個問題,我們引入了環形隊列的概念,它允許隊列數據的循環復用,更加高效地利用內存。