移動游戲消費首次超過傳統手持游戲
手持游戲機的銷售在新年假期里大幅增長,而其中大約60%的銷量是在12月。業內人士認為,這顯示除手持游戲機有著傳統的銷售淡旺季區別。因此,智能手機和平板電腦游戲產品與傳統手持游戲設備在銷售方面的區別將會越來越大。另外,廣告收入也是移動類游戲的主要優勢之一。
根據該報告,谷歌Play第四季度的銷售額大約60%來自于亞太地區,其中以日本和韓國遙遙領先。北美地區占iOS平臺游戲消費的大約40%,亞太地區緊隨其后位居第二。歐洲地區消費者占全球手持設備游戲消費的大約25%,較其在iOS和谷歌Play的比重大。
任天堂固執的拒絕推出智能手機平臺,而公司也為此付出了代價。游戲玩家在蘋果iOS平臺的消費額與他們在任天堂手持設備的消費額一樣多。任天堂 此前宣布下調本財年收入預期。另外,索尼宣布下調PS Vita手持設備銷售價格,希望通過此舉擴大銷售量。為了應對市場變化,索尼宣布推出適用于iOS和安卓平臺的PS應用。