移動及社交游戲如何改變了游戲產業
首先,隨著手機游戲在的發展,移動游戲不再是任天堂和索尼的天下,應用搜索成了現在最熱的主題之一。現在由Game Center,GREE/OpenFeint, Ngmoco/Mobage and Papaya等各大平臺領銜的這場競爭中,現在還沒有人能勝券在握,而且還有不少創新公司在以成為這個領域的勝利者為目標,甚至Facebook也計劃開發一個手游平臺。
其次,“跨平臺“指的不再是單純的跨家用機和PC間的跨平臺,對手游而言,跨平臺指的往往是跨Android和iOS,對社交游戲而言,跨平臺則包括了社交游戲自身主服務器,Facebook等代理網頁,手機上的客戶端接口等各個平臺,而對整個游戲產業來說,由于iPad出眾的性能,現在跨平臺也甚至代表著跨家用機,PC,iOS的三線發展,例如之前的塔防游戲Unstoppable Gorg。意義變得如此廣泛的跨平臺也為游戲開發商帶來了更廣闊的發展空間。
***,Facebook近年發展成全球***的社交游戲平臺,憑借其8.5億的用戶基數,在社交游戲行業甚至有點霸王壟斷的感覺,社交游戲開發商稱其收費條款相當于一項20%稅率的“Facebook所得稅”,因此大家對Zynga即將推出的新平臺寄予厚望,希望能一改現在的格局。
總的來說,我們從這些改變唯一能學到的,其實是整個游戲業變化越來越快,要在游戲業發展則必須緊跟這些變化地腳步,而對游戲業的未來,現在有了更多的可能性,以后會是什么樣子已經不再有人可以預料,業者也必須面對一切未知變化的覺悟。
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