揭開Socket編程的面紗
對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網絡技術的發展,這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問:
1.什么是TCP/IP、UDP?
2.Socket在哪里呢?
3.Socket是什么呢?
4.你會使用它們嗎?
什么是TCP/IP、UDP?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。
UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。
這里有一張圖,表明了這些協議的關系。
圖1
TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。
Socket在哪里呢?
在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。
圖2
原來Socket在這里。
Socket是什么呢?
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
你會使用它們嗎?
前人已經給我們做了好多的事了,網絡間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。
一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中,這也不一定。
圖3
先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,***關閉連接,一次交互結束。
在這里我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:
圖4
圖5
在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然后按發送按鈕,服務器端接收到數據,然后回應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。
#p#
下面是接收數據和發送數據的函數:
- int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)
- {
- int cnt;
- int rc;
- cnt=len;
- while(cnt>0)
- {
- rc=recv(fd,szText,cnt,0);
- if(rc==SOCKET_ERROR)
- {
- return -1;
- }
- if(rc==0)
- return len-cnt;
- szText+=rc;
- cnt-=rc;
- }
- return len;
- }
- int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
- {
- int cnt;
- int rc;
- cnt=len;
- while(cnt>0)
- {
- rc=send(fd,szText,cnt,0);
- if(rc==SOCKET_ERROR)
- {
- return -1;
- }
- if(rc==0)
- return len-cnt;
- szText+=rc;
- cnt-=rc;
- }
- return len;
- }
服務器端:
在服務器端,主要是啟動Socket和監聽線程。
- #define DEFAULT_PORT 2000
- void CServerDlg::OnStart()
- {
- sockaddr_in local;
- DWORD dwThreadID = 0;
- local.sin_family=AF_INET;
- //設置的端口為DEFAULT_PORT。
- local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
- //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。
- local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
- //初始化Socket
- m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- if(m_Listening == INVALID_SOCKET)
- {
- return ;
- }
- //將本地地址綁定到所創建的套接字上
- if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )
- {
- closesocket(m_Listening);
- return ;
- }
- //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。
- m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);
- m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);
- m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);
- }
監聽線程函數:
- DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
- {
- CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
- if(pDlg == NULL)
- return 0;
- SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;
- //開始監聽是否有客戶端連接。
- if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)
- {
- return 0;
- }
- char szBuf[MAX_PATH];
- //初始化
- memset(szBuf,0,MAX_PATH);
- while(1)
- {
- SOCKET ConnectSocket;
- sockaddr_in ClientAddr;
- int nLen = sizeof(sockaddr);
- //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。
- ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);
- //都到客戶端的IP地址。
- char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);
- pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);
- //界面上顯示請求數據。
- pDlg->SetRequestText(szBuf);
- strcat(szBuf," :我是老貓,收到(");
- strcat(szBuf,pAddrname);
- strcat(szBuf,")");
- //向客戶端發送回應數據
- pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);
- }
- return 0;
- }
服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應,然后繼續監聽。
客戶端:
客戶端的發送函數:
- #define DEFAULT_PORT 2000
- void CClientDlg::OnSend()
- {
- DWORD dwIP = 0;
- TCHAR szText[MAX_PATH];
- memset(szText,0,MAX_PATH);
- m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
- //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。
- dwIP = inet_addr(szText);
- m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
- sockaddr_in local;
- SOCKET socketTmp;
- //必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通信
- local.sin_family=AF_INET;
- //端口號
- local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
- //服務器的IP地址。
- local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
- ////初始化Socket
- socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- //連接服務器
- if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)
- {
- closesocket(socketTmp);
- MessageBox("連接服務器失敗。");
- return ;
- }
- //發送請求,為簡單只發100字節,在服務器端也規定100字節。
- Send(socketTmp,szText,100);
- //讀取服務器端返回的數據。
- memset(szText,0,MAX_PATH);
- //接收服務器端的回應。
- Receive(socketTmp,szText,100);
- TCHAR szMessage[MAX_PATH];
- memset(szMessage,0,MAX_PATH);
- strcat(szMessage,szText);
- //界面上顯示回應數據。
- m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
- closesocket(socketTmp);
- }
客戶端就一個函數完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。
簡單的理論和實踐都說了,現在Socket編程不神秘了吧?希望對你有些幫助。
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/goodcandle/archive/2005/12/10/socket.html