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揭開Socket編程的面紗

開發 后端
Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨著網絡技術的發展,這些詞充斥著我們的耳朵。那么我想問:

1.什么是TCP/IP、UDP?

2.Socket在哪里呢?

3.Socket是什么呢?

4.你會使用它們嗎?

什么是TCP/IP、UDP

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即傳輸控制協議/網間協議,是一個工業標準的協議集,它是為廣域網(WANs)設計的。

UDP(User Data Protocol,用戶數據報協議)是與TCP相對應的協議。它是屬于TCP/IP協議族中的一種。

這里有一張圖,表明了這些協議的關系。

圖1

TCP/IP協議族包括運輸層、網絡層、鏈路層。現在你知道TCP/IP與UDP的關系了吧。

Socket在哪里呢?

在圖1中,我們沒有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?還是用圖來說話,一目了然。

圖2

原來Socket在這里。

Socket是什么呢?

Socket是應用層與TCP/IP協議族通信的中間軟件抽象層,它是一組接口。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把復雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口后面,對用戶來說,一組簡單的接口就是全部,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。

你會使用它們嗎?

前人已經給我們做了好多的事了,網絡間的通信也就簡單了許多,但畢竟還是有挺多工作要做的。以前聽到Socket編程,覺得它是比較高深的編程知識,但是只要弄清Socket編程的工作原理,神秘的面紗也就揭開了。

一個生活中的場景。你要打電話給一個朋友,先撥號,朋友聽到電話鈴聲后提起電話,這時你和你的朋友就建立起了連接,就可以講話了。等交流結束,掛斷電話結束此次交談。生活中的場景就解釋了這工作原理,也許TCP/IP協議族就是誕生于生活中,這也不一定。

圖3

先從服務器端說起。服務器端先初始化Socket,然后與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端連接。在這時如果有個客戶端初始化一個Socket,然后連接服務器(connect),如果連接成功,這時客戶端與服務器端的連接就建立了。客戶端發送數據請求,服務器端接收請求并處理請求,然后把回應數據發送給客戶端,客戶端讀取數據,***關閉連接,一次交互結束。

在這里我就舉個簡單的例子,我們走的是TCP協議這條路(見圖2)。例子用MFC編寫,運行的界面如下:

 


圖4

圖5

在客戶端輸入服務器端的IP地址和發送的數據,然后按發送按鈕,服務器端接收到數據,然后回應客戶端。客戶端讀取回應的數據,顯示在界面上。

#p#

下面是接收數據和發送數據的函數:

  1. int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)  
  2. {  
  3.        int cnt;  
  4.        int rc;  
  5.        cnt=len;  
  6.        while(cnt>0)  
  7.        {  
  8.               rc=recv(fd,szText,cnt,0);  
  9.               if(rc==SOCKET_ERROR)  
  10.               {  
  11.                      return -1;  
  12.              }  
  13.              if(rc==0)  
  14.                      return len-cnt;  
  15.               szText+=rc;  
  16.               cnt-=rc;  
  17.        }  
  18.        return len;  
  19. }  
  20. int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)  
  21. {  
  22.        int cnt;  
  23.        int rc;  
  24.        cnt=len;  
  25.        while(cnt>0)  
  26.        {  
  27.               rc=send(fd,szText,cnt,0);  
  28.               if(rc==SOCKET_ERROR)  
  29.               {  
  30.                      return -1;  
  31.               }  
  32.               if(rc==0)  
  33.                      return len-cnt;  
  34.               szText+=rc;  
  35.               cnt-=rc;  
  36.        }  
  37.        return len;  

服務器端:

在服務器端,主要是啟動Socket和監聽線程。

  1. #define DEFAULT_PORT      2000  
  2.  
  3. void CServerDlg::OnStart()  
  4.  
  5. {  
  6.  
  7.        sockaddr_in local;  
  8.  
  9.        DWORD dwThreadID = 0;  
  10.  
  11.         
  12.  
  13.        local.sin_family=AF_INET;  
  14.  
  15.        //設置的端口為DEFAULT_PORT。  
  16.  
  17.        local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);  
  18.  
  19.        //IP地址設置成INADDR_ANY,讓系統自動獲取本機的IP地址。  
  20.  
  21.        local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;  
  22.  
  23.    
  24.  
  25.        //初始化Socket  
  26.  
  27.        m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
  28.  
  29.        if(m_Listening == INVALID_SOCKET)  
  30.  
  31.        {  
  32.  
  33.               return ;  
  34.  
  35.        }  
  36.  
  37.        //將本地地址綁定到所創建的套接字上  
  38.  
  39.        if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )  
  40.  
  41.        {  
  42.  
  43.               closesocket(m_Listening);  
  44.  
  45.               return ;  
  46.  
  47.        }  
  48.  
  49.        //創建監聽線程,這樣也能響應界面上操作。  
  50.  
  51.        m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);  
  52.  
  53.        m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);  
  54.  
  55.        m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);  
  56.  

監聽線程函數:

  1. DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)  
  2. {  
  3.        CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;  
  4.        if(pDlg == NULL)  
  5.               return 0;  
  6.    
  7.  
  8.        SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;  
  9.        //開始監聽是否有客戶端連接。  
  10.        if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)  
  11.        {  
  12.               return 0;  
  13.        }  
  14.        char szBuf[MAX_PATH];  
  15.        //初始化  
  16.        memset(szBuf,0,MAX_PATH);  
  17.        while(1)  
  18.        {  
  19.               SOCKET ConnectSocket;  
  20.               sockaddr_in    ClientAddr;  
  21.               int                  nLen = sizeof(sockaddr);  
  22.               //阻塞直到有客戶端連接,不然多浪費CPU資源。  
  23.               ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);  
  24.               //都到客戶端的IP地址。  
  25.               char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);  
  26.               pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);  
  27.               //界面上顯示請求數據。  
  28.               pDlg->SetRequestText(szBuf);  
  29.               strcat(szBuf," :我是老貓,收到(");  
  30.               strcat(szBuf,pAddrname);  
  31.               strcat(szBuf,")");  
  32.               //向客戶端發送回應數據  
  33.               pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);  
  34.        }  
  35.        return 0;  

服務器端一直在監聽是否有客戶端連接,如有連接,處理客戶端的請求,給出回應,然后繼續監聽。

客戶端:

客戶端的發送函數:

  1. #define DEFAULT_PORT      2000  
  2. void CClientDlg::OnSend()  
  3. {  
  4.        DWORD dwIP = 0;        
  5.        TCHAR szText[MAX_PATH];  
  6.        memset(szText,0,MAX_PATH);  
  7.        m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);  
  8.        //把字符串形式的IP地址轉成IN_ADDR結構需要的形式。  
  9.        dwIP = inet_addr(szText);  
  10.        m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);  
  11.  
  12.        sockaddr_in local;  
  13.        SOCKET socketTmp;  
  14.        //必須是AF_INET,表示該socket在Internet域中進行通信  
  15.        local.sin_family=AF_INET;  
  16.        //端口號  
  17.        local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);  
  18.        //服務器的IP地址。  
  19.        local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;  
  20.         
  21.        ////初始化Socket  
  22.        socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
  23.        //連接服務器  
  24.        if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)  
  25.        {  
  26.               closesocket(socketTmp);  
  27.               MessageBox("連接服務器失敗。");  
  28.               return ;  
  29.        }  
  30.        //發送請求,為簡單只發100字節,在服務器端也規定100字節。  
  31.        Send(socketTmp,szText,100);  
  32.        //讀取服務器端返回的數據。  
  33.        memset(szText,0,MAX_PATH);  
  34.        //接收服務器端的回應。  
  35.        Receive(socketTmp,szText,100);  
  36.    
  37.        TCHAR szMessage[MAX_PATH];  
  38.        memset(szMessage,0,MAX_PATH);  
  39.        strcat(szMessage,szText);  
  40.        //界面上顯示回應數據。  
  41.        m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);  
  42.        closesocket(socketTmp);  

客戶端就一個函數完成了一次通信。在這里IP地址為何用127.0.0.1呢?使用這個IP地址,服務器端和客戶端就能運行在同一臺機器上,這樣調試方便多了。當然你可以在你朋友的機器上運行Server程序(本人在局域網中測試過),在自己的機器上運行Client程序,當然輸入的IP地址就該是你朋友機器的IP地址了。

簡單的理論和實踐都說了,現在Socket編程不神秘了吧?希望對你有些幫助。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/goodcandle/archive/2005/12/10/socket.html

責任編輯:林師授 來源: 源碼工作室
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