深入理解 Go Json.Unmarshal 精度丟失之謎
本文轉載自微信公眾號「后端研究所」,作者大白斯基 。轉載本文請聯(lián)系后端研究所公眾號。
緣起
前幾天寫了個小需求,本來以為很簡單,但是上線之后卻發(fā)現出了bug。
需求大概是這樣的:
- 上游調用我的服務來獲取全量信息,上游的數據包雖然是json但是結構不確定
- 我的服務使用Go語言開發(fā),所以就使用了原生的json包來進行反序列化
- 拿到唯一ID從DB拉取數據,并返回給上游調用方
就是這么簡單的過程,讓我栽了個跟頭,bug的現象是這樣的:
- 上游給的唯一ID一直在數據庫查不到結果
- 上游給的唯一ID一定是真實有效的
乖乖,這就矛盾了,于是我祭出了日志大法,在測試環(huán)境跑了一下,發(fā)現了個神奇的現象:
- 下游服務收到的json字符串中的唯一ID是沒問題的,和上游一致
- 下游服務經過json.unmarshal反序列化之后唯一ID發(fā)生了變化,和上游不一致
究竟發(fā)生了什么?
難道我被智子給監(jiān)控了嗎?
我不理解 我不明白......
任何不合理現象背后一定有個合理的解釋,千萬不要像我這樣被玄學占領了高地。
分析
我決定看看究竟是誰在搞鬼,現在的矛頭指向了json.unmarshal這個反序列化的動作,于是我寫了個小demo復現一下:
- package main
- import (
- "encoding/json"
- "fmt"
- "reflect"
- )
- func main() {
- var request = `{"id":7044144249855934983,"name":"demo"}`
- var test interface{}
- err := json.Unmarshal([]byte(request), &test)
- if err != nil {
- fmt.Println("error:", err)
- }
- obj := test.(map[string]interface{})
- dealStr, err := json.Marshal(test)
- if err != nil {
- fmt.Println("error:", err)
- }
- id := obj["id"]
- // 反序列化之后重新序列化打印
- fmt.Println(string(dealStr))
- fmt.Printf("%+v\n", reflect.TypeOf(id).Name())
- fmt.Printf("%+v\n", id.(float64))
- }
跑一下看看結果如下:
- {"id":7044144249855935000,"name":"demo"}
- float64
- 7.044144249855935e+18
果然復現了:
- 原始輸入字符串:
- '{"id":7044144249855934983,"name":"demo"}'
- 處理后的字符串:
- '{"id":7044144249855935000,"name":"demo"}'
id從7044144249855934983變成了7044144249855935000,從有效數字16位之后變?yōu)?00了,所以這個id無法從db獲取數據。
于是我谷歌了一波,原來是這樣的:
- 在json的規(guī)范中,對于數字類型是不區(qū)分整形和浮點型的。
- 在使用json.Unmarshal進行json的反序列化的時候,如果沒有指定數據類型,使用interface{}作為接收變量,其默認采用的float64作為其數字的接受類型
- 當數字的精度超過float能夠表示的精度范圍時就會造成精度丟失的問題
到這里,我基本清楚了為什么會出現bug:
- 上游的json字符串格式不確定無法使用struct來做反序列化,只能借助于interface{}來接收數據
- 上游的json所傳的id是數值類型,換成字符串類型則沒有這種問題
- 上游的json所傳的id數值比較大,超過了float64的安全整數范圍
解決方案有兩種:
- 上游將id改為string傳給下游
- 下游使用json.number類型來避免對float64的使用
- package main
- import (
- "encoding/json"
- "fmt"
- "strings"
- )
- func main() {
- var request = `{"id":7044144249855934983}`
- var test interface{}
- decoder := json.NewDecoder(strings.NewReader(request))
- decoder.UseNumber()
- err := decoder.Decode(&test)
- if err != nil {
- fmt.Println("error:", err)
- }
- objStr, err := json.Marshal(test)
- if err != nil {
- fmt.Println("error:", err)
- }
- fmt.Println(string(objStr))
- }
事情到這里基本已經清晰了,改完上線就修復bug,但是我心中仍然有很多疑惑:
- 為什么json.unmarshal使用float64來處理就可能出現精度缺失呢?
缺失的程度是怎樣的?
- 什么時候出現精度缺失?
里面有什么規(guī)律嗎?
- 反序列化時decoder和unmarshal如何選擇呢?
雖然問題解決了,但是沒搞清楚上面這些問題,相當于并沒有什么收獲,于是我決定探究一番。
探究
float64作為雙精度浮點型嚴格遵循IEEE754的標準,因此想要搞清楚為什么float64可能出現精度缺失,就必須要搞清楚二進制科學計算法和IEEE754標準的基本原理。
二進制的科學計數法
在聊float64之前,我們先回憶下十進制的科學計數法。
我們?yōu)榱吮阌谟洃浐椭庇^表達,采用科學記數法來編寫數字的方法,它可以容納太大或太小的值,在科學記數法中,所有數字都是這樣編寫的:x = y*10^z,此時的底數是10。
比如2000000=2*10^6,確實更加直觀簡便,同樣的這種簡化類的需求在二進制也存在,于是出現了基于二進制的科學計數法。
二進制1010010.110表示為1.010010110 × (2 ^ 6),我們后面要說的IEEE754標準本質上就是二進制科學計數法的工程標準定義。
IEEE754標準的誕生
在20世紀六七十年代,各家電腦公司的各個型號的電腦,有著千差萬別的浮點數表示,卻沒有一個業(yè)界通用的標準。
在1980年,英特爾公司就推出了單片的8087浮點數協(xié)處理器,其浮點數表示法及定義的運算具有足夠的合理性、先進性,被IEEE采用作為浮點數的標準,于1985年發(fā)布。
IEEE754(ANSI/IEEE Std 754-1985)是20世紀80年代以來最廣泛使用的浮點數運算標準,為許多CPU與浮點運算器所采用,標準規(guī)定了四種表示浮點數值的方式:單精確度(32位)、雙精確度(64位)、延伸單精確度(43位以上很少使用)與延伸雙精確度(79位以上)。
威廉·墨頓·卡韓(英語:William Morton Kahan,1933年6月5日-),生于加拿大安大略多倫多,數學家與計算機科學家,專長于數值分析,1989年圖靈獎得主,1994年被提名為ACM院士,現為加州大學柏克萊分校計算機科學名譽教授,被稱為浮點數之父。
老爺子已經近90歲了,這是1968年到加州大學伯克利分校任數學與計算機科學教授時的照片。
IEEE754的基本原理
int64是將64bit的數據全部用來存儲數據,但是float64需要表達的信息更多,因此float64單純用于數據存儲的位數將小于64bit,這就導致了float64可存儲的最大整數是小于int64的。
理解這一點非常關鍵,其實也比較好理解,64bit每一位都非常重要,但是float64需要拿出其中幾位來做別的事情,這樣存儲數據的range就比int64小了許多。
IEEE754標準將64位分為三部分:
- sign,符號位部分,1個bit 0為正數,1為負數
- exponent,指數部分,11個bit
- fraction,小數部分,52個bit
32位的單精度也分為上述三個部分,區(qū)別在于指數部分是8bit,小數部分是23bit,同時指數部分的偏移值32位是127,64位是1023,其他的部分計算規(guī)則是一樣的。
IEEE754標準可以認為是二進制的科學計數法,該標準認為任何一個數字都可以表示為:
特別注意,圖片中的指數部分E并沒有包含偏移值,偏移值是IEEE754轉換為浮點數二進制序列時使用的。
- 有效數字M的約束
M的取值為1≤M<2,M可以寫成1.xxxxxx的形式,其中xxxxxx表示小數部分。IEEE 754規(guī)定,在計算機內部保存M時,默認這個數的第一位總是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分,在恢復計算時加上1即可。
- 指數E的約束
E為一個無符號整數也就是都是>=0,在32位單精度時取值范圍為0~255,在64位雙精度時取值范圍為0~2047。當數字是小數時E將是負數,為此IEEE754規(guī)定使用科學計數法求的真實E加上偏移值才是最終表示的E值。
看到這里讀者會有疑問:如果真實E值超過128,那么加上偏移值豈不是要超過255發(fā)生越界了?
沒錯,當指數部分E全部為1時,需要看M的情況,如果有效數字M全為0,表示±無窮大,如果有效數字M不全為0,表示為NaN。
NaN(Not a Number非數)是計算機科學中數值數據類型的一類值,含義為未定義或不可表示的值。
數據表示規(guī)則
前面了解了IEEE754的基本原理,接下來就是實際應用了。
一般來說10進制場景下存在三種情況轉換為浮點型:
- 純整數轉換為浮點數 比如 10086
- 混合小數轉換為浮點數 比如 123.45
- 純小數轉換為浮點數 比如 0.12306
就分為兩種情況將10進制全部轉換為2進制就可以了,比如整數部分123就輾轉除2取余數再逆向書寫就好,小數部分則是輾轉乘2取整再順序書寫就好。
偷個懶從菜鳥教程網站上copy個例子,將10進制173.8625轉換為2進制的做法:
- 十進制整數轉換為二進制整數采用"除2取余,逆序排列"法
- 十進制小數轉換成二進制小數采用"乘2取整,順序排列"法
- 合并兩部分
- (173.8125)10=(10101101.1101)2
特別注意,在某些情況下小數部分的乘2取整會出現無限循環(huán),但是IEEE754中小數部分的位數是有限的,這樣就出現了近似值存儲,這也是一種精度缺失的現象。
安全整數范圍
我們之前有疑問:任何整數經過float64處理后都有問題嗎?還是說有個安全轉換的數值范圍呢?
我們來分析下float64可以表示的數據范圍是怎樣的:
尾數部分全部為1時就已經拉滿了,再多1位尾數就要向指數發(fā)生進位,此時就會出現精度缺失,因此對于float64來說:
- 最大的安全整數是52位尾數全為1且指數部分為最小 0x001F FFFF FFFF FFFF
- float64可以存儲的最大整數是52位尾數全位1且指數部分為最大 0x07FEF FFFF FFFF FFFF
- (0x001F FFFF FFFF FFFF)16 = (9007199254740991)10
- (0x07EF FFFF FFFF FFFF)16 = (9218868437227405311)10
也就是理論上數值超過9007199254740991就可能會出現精度缺失。
10進制數值的有效數字是16位,一旦超過16位基本上缺失精度是沒跑了,回過頭看我處理的id是20位長度,所以必然出現精度缺失。
decoder和unmarshal
我們知道在json反序列化時是沒有整型和浮點型的區(qū)別,數字都使用同一種類型,在go語言的類型中這種共同類型就是float64。
但是float64存在精度缺失的問題,因此go單獨對此給出了一個解決方案:
- 使用 json.Decoder 來代替 json.Unmarshal 方法
- 該方案首先創(chuàng)建了一個 jsonDecoder,然后調用了 UseNumber 方法
- 使用 UseNumber 方法后,json 包會將數字轉換成一個內置的 Number 類型(本質是string),Number類型提供了轉換為 int64、float64 等多個方法
UseNumber causes the Decoder to unmarshal a number into an interface{} as a Number instead of as a float64
我們來看看Number類型的源碼實現:
- // A Number represents a JSON number literal.
- type Number string
- // String returns the literal text of the number.
- func (n Number) String() string { return string(n) }
- // Float64 returns the number as a float64.
- func (n Number) Float64() (float64, error) {
- return strconv.ParseFloat(string(n), 64)
- }
- // Int64 returns the number as an int64.
- func (n Number) Int64() (int64, error) {
- return strconv.ParseInt(string(n), 10, 64)
- }
從上面可以看到json包的NewDecoder和unmarshal都可以實現數據的解析,那么二者有何區(qū)別,什么時候選擇哪種方法呢?
https://stackoverflow.com/questions/21197239/decoding-json-using-json-unmarshal-vs-json-newdecoder-decode
其中的高贊答案給出了一些觀點:
- json.NewDecoder是從一個流里面直接進行解碼,代碼更少,可以用于http連接與socket連接的讀取與寫入,或者文件讀取
- json.Unmarshal是從已存在與內存中的json進行解碼
小結
到這里大部分問題已經搞清楚,但是仍然一些疑問沒有搞清楚:
- 為什么json.unmarshal沒有直接只用類似于decode方案中的Number類型來避免float64帶來的精度損失?
- json.unmarshal反序列化過程的詳細原理是怎樣的?
這兩個疑問或許存在某些關聯(lián),等我研究明白再寫吧!