成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

免費游戲設計法則8:寶貴的第一次

開發 游戲開發
讓玩家無需任何思考,非常方便的進行第一次消費。設計一個1美元的道具,物品或其它東西,讓任何玩家都拒絕不了它的誘惑,從而獻出自己寶貴的第一次。

Nicholas曰: 

在了解了之前的7個法則后,游戲開發者需要思考如何從愿意留在游戲中的玩家身上賺錢。畢竟游戲開發不是慈善事業,有所付出當然是希望有所回報的。

對玩家來說,在某款游戲中***次的付費行為無疑是具有歷史性意義的一刻。有了***次付費,一款免費游戲才真正具備了商業價值。但如同其它的***次一樣,讓玩家愿意獻出自己的***次付費(通常是1美元)是非常困難的,但也是非常值得思考的。

當然,需要說明的,***次付費并非一定是1美元!游戲中***次購買的物品或道具應該是讓玩家無法拒絕的,讓玩家覺得不花這錢簡直就是太不劃算了!在App Store中,我通常將玩家的***次付費購買物品定價在0.99美元,但1.99美元也是可以的。而對于Appstore之外的其它平臺,如Facebook或網頁游戲,端游,***次的付費物品也可能有其它更好的定價。但記住,別讓貪婪占據了你的心。***次付費通常要設定在較低的價格,因為最重要的是讓玩家獻出自己的***次付費,而非從***次付費中***可能的獲得利潤。

Jetpack Joyride中所設計的Counterfeit Machine道具無疑是***的經典示例。在這款游戲里,你需要收集盡可能多的硬幣來升級到更好的衣服,道具和噴氣載具。游戲的核心機制是活著,但元游戲機制卻是如何通過收集硬幣來獲得更好的裝備,以完成一些成就。

Counterfeit Machine道具價值1.99美元,有了這種道具,你在游戲中每賺1個硬幣都會再復制1倍。也就是說它讓的收益倍增(或者讓你的投入減半)。如果你喜歡玩Jetpack Joyride這款游戲,顯然不會錯過這款道具。

在Triple Town中有一個類似的例子,你可以購買一款道具來獲得無限回合,而不是通過賺取游戲內的貨幣來購買更多回合。而在Stronghold Kingdoms這款游戲里,你***次購買的物品可以讓你從此永遠都會每周獲得一些免費道具。

在New Start Soccer中提供了一個$0.99的升級,但對我來說是個失敗的設計。在這款游戲中,你只能免費玩10局,然后如果你想繼續玩下去,就得付錢。這就是典型的為內容付費,而不是為玩家的情感和成就體驗付費,其風險就是可能讓玩家轉身離開。

這里簡單總結下如何設計讓玩家無法拒絕的***次消費:

1.設計一款道具可以讓玩家永遠適用:經驗值加成的指環,游戲貨幣復制機,或者其它。

2.一定要便宜

3.是可選的而不是必須的(參考法則7)

4.讓這款道具物超所值

那么你怎么知道這樣的設計是不是有用?很簡單,看看游戲的付費轉化率就一清二楚了。

Rob補充到,

這條法則歸根到底還是基于心理學的研究成果。有一個心理學的分支研究領域稱為“行為經濟學”(當然也有人認為它屬于經濟學。。。)。和傳統經濟學(你可以把傳統經濟學看成是一堆政治,哲學,意識形態,迷信之類的亂八七糟東西的混合體)不同的是,行為經濟學主要是觀察人(或者動物)在特定經濟情境下的行為,并試圖找出內心深處對于價格,競爭,市場或其它經濟變動的反應。傳統經濟學的研究基礎是,人是理性的動物,所以所有的經濟決策都是基于理性的判斷。然而真實的世界卻遠非這么簡單,人不僅僅是理性的動物,很多時候更是感性的動物(特別是購物時的女性,你同意嗎?)。行為經濟學的迷人之處在于,真實世界中人的經濟行為是理性和感性的天人之斗,但同時我們的非理性行為又有跡可循。不用多說,行為經濟學的研究成果對于F2P游戲的設計有著莫大的幫助。

行為經濟學有一個研究成果指出,人的購買行為往往不是一個孤立事件。所謂千里之堤毀于蟻穴,敗家之舉往往來自某次不經意甚至是沖動的行為。比如你每天都會經過一個看起來奢華無比的國際品牌專賣店,然后有一天看到櫥窗的招牌上說里面的襪子特價才10元,于是忍不住誘惑走了進去。當你買了這雙襪子之后,心里已經將自己升級為該品牌的消費者之一。即便這一次走了,但今后還會頻頻光顧,直到時不時在里面買一些價格遠遠超過10元的其它物品。再比如逛超市,本來你只是想進去買一支牙刷,可進去一看快過年了,到處都張燈結彩洋溢著很濃的過年氣氛,你也忍不住開始置辦起年貨來。結果等走到結賬處的時候,你的推車里面已經塞得滿滿的了。你在淘寶買了一本書,然后跑完了賬號注冊,銀行卡和支付寶綁定的一系列流程,然后從此就頻頻回來,很快就成了幾鉆的買家。而所有的這些消費行為都源自最初的一次小小沖動,即便是巨大金額的購買行為也是從這種零碎購買開始的。

這就是為神馬玩家的***次消費如此之重要。在設計玩家的***次消費時,一定要舍得,不要指望靠這個賺錢,你可以把100甚至1000元的襪子賣成10元,然后從此就得到了一個血拼狂人,何樂而不為呢?

原文鏈接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860101cwe1.html

【編輯推薦】

免費游戲設計法則:系列簡介

免費游戲設計法則1:開心最重要

免費游戲設計法則法則2:通過星巴克測試

免費游戲設計法則法則3:玩1分鐘,呆1小時

 

責任編輯:彭凡 來源: 51CTO.com
相關推薦

2012-04-13 10:11:58

Windows 8泄露

2011-07-21 21:01:37

諾基亞塞班蘋果

2017-03-22 15:38:28

代碼架構Java

2013-05-23 10:00:42

2013-06-09 09:28:49

游戲設計

2012-01-18 11:18:12

Web App

2022-03-16 14:59:28

打包debian模板文件

2023-09-11 00:14:46

后端團隊項目

2013-05-28 09:39:28

游戲設計

2013-06-06 08:40:02

游戲設計

2013-05-30 08:57:42

游戲設計

2022-08-15 08:16:56

shiroWeb認證

2013-06-08 10:29:19

游戲設計

2013-05-23 09:56:04

游戲設計

2013-06-13 09:29:26

游戲設計

2013-02-25 09:43:22

LambdasJava8

2017-08-08 12:50:51

Serverless云端數據庫

2015-11-02 14:42:12

2013-05-13 11:35:53

獨立開發開發經驗開發感悟

2019-08-12 08:36:33

K8S網絡Pod
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 免费观看一级毛片视频 | 日本特黄特色aaa大片免费 | 欧美日韩久 | 久久亚洲国产 | 日韩免费看视频 | 成人九色 | 亚洲精品无人区 | 一区二区三区免费观看 | 操操日 | 国产一级视屏 | 亚洲国产精品久久久久 | 天堂一区二区三区四区 | 狠狠久久综合 | 日韩视频精品 | 中文字幕日韩在线 | 视频1区| www.黄色在线观看 | 黑人精品欧美一区二区蜜桃 | 日日夜夜天天综合 | av网站免费观看 | 国产激情一区二区三区 | aaa大片免费观看 | 伊人无码高清 | 日韩欧美在线不卡 | 婷婷二区 | 国产在视频一区二区三区吞精 | 亚洲色图图片 | 91视频网| 欧美一区二区三区在线播放 | 欧美久久一级特黄毛片 | 91大神xh98xh系列全部 | 国产精品毛片一区二区在线看 | 成人毛片网站 | 亚洲福利视频一区二区 | 一区二区久久电影 | 91免费小视频 | 黄色毛片黄色毛片 | 国产高清视频一区二区 | www.精品国产 | 91在线视频国产 | 精品福利视频一区二区三区 |