免費游戲設計法則15:游戲上市只是孩子出世
Nicholas曰:
游戲的上市只是萬里長征第一步。最難的部分在于為你的游戲找到足夠多的玩家,一旦有了這些玩家,你還需要不斷完善游戲,為他們提供更多更好的內容。與其說你在運營一款游戲,不如說你在主持一個龐大的社會心理學實驗,玩家的喜怒哀樂七情六欲盡在你的關懷之中。這一刻,你如同一個心理咨詢師,要為玩家提供最好的情感體驗和服務。
當然,所有的游戲都會有終結的那一天,即便是魔獸世界也會在未來的某一天關閉自己的全部服務器。Zynga已經關閉了很多缺乏足夠玩家的游戲。這一點沒什么可怕的,生命都會終結,更何況游戲。不同別忘了在有限的游戲生命中為玩家提供盡可能多的愉快體驗和其它情感體驗。他們感謝你的方式就是回到游戲繼續旅程,告訴自己的朋友一起來玩,或是為其中的道具買單。
這才是所有游戲開發者內心深處最想要的,不是嗎?
Rob補充道,
很久很久以前,某顆藍色星球上的游戲開發者們會花上數年的時間來開發一款游戲,然后在完成的那一天把它放到一個盒子里,然后送到商店里。游戲開發者對于游戲輕輕揮一揮手,就如同把自己親生的孩子交給了某個福利院的看護,然后期待自己的寶寶可以茁壯成長!然后他們轉生離開,不帶走一片云,整理干凈桌上的啤酒和可樂罐,打算繼續開發一款新的游戲。
如今,這樣的事情正在逐漸成為傳說(如果你還屬于傳說,想想傳說最終的歸宿是什么吧)。你的游戲不再是一完成開發就變成了琥珀中的化石(這就是傳說的歸宿。。。)。相反,它成了一個真正有生命的生物,一種服務,而不是一個產品。它必須根據市場的需求不斷調整和反饋,隨著用戶群體的增加不斷做出優化。
勇敢一點,不斷實驗,大量進行A/B測試。找到玩家真正喜歡和討厭的東西,哪些東西他們很感興趣,哪些東西他們愿意花錢,哪些東西他們愿意花更多的錢,哪些東西讓他們轉身離開,哪些東西讓他們王者歸來。
你不僅僅是在完善這款游戲,更是在完善你自己的思想,和你對游戲真正的理解。這樣,當你制作下一款游戲的時候,你會從中受益。不要把游戲當做純粹的商業賺錢工具,要把它當做一個社會心理學的實驗基地,把它當做一個不斷進化不斷完善的生命。
迅速完成最小化產品并上線,不斷實驗,不斷完善,不斷改進,因為生物就是這樣進化的。
是的,你不僅僅是個游戲設計師,你更是造物主。
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