免費(fèi)游戲設(shè)計(jì)法則1:開(kāi)心最重要
實(shí)際上開(kāi)發(fā)者很有可能設(shè)計(jì)出一款商業(yè)上很成功但一點(diǎn)都不好玩的游戲(想想我朝以人人為首的大刷榜軍團(tuán),麾下何止千萬(wàn),大家不以為恥,反以為榮。。。)有一些游戲高玩曾經(jīng)對(duì)此痛斥,很多游戲不過(guò)是斯金納箱的升級(jí)版,只不過(guò)是充分利用了人的操作性條件反射。特別是那些槍車(chē)球游戲更是如此,還有那些砍砍砍的練級(jí)刷怪。。。你以為你是在玩游戲,其實(shí)只不過(guò)是在參加由開(kāi)發(fā)者主導(dǎo)的小白鼠實(shí)驗(yàn)。心理學(xué)對(duì)于設(shè)計(jì)游戲無(wú)疑非常重要,但如果只是利用人的動(dòng)物性,其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。至少這個(gè)游戲肯定沒(méi)什么樂(lè)趣可言(再嘆,我朝大刷榜軍團(tuán)開(kāi)發(fā)的游戲大多是利用人的動(dòng)物性)。
科普一下吧,斯金納箱,是新行為主義心理學(xué)的創(chuàng)始人之一的斯金納為研究操作性條件反射而設(shè)計(jì)的實(shí)驗(yàn)設(shè)備。箱內(nèi)放進(jìn)一只白鼠或鴿子,并設(shè)一杠桿或鍵,箱子的構(gòu)造盡可能排除一切外部刺激。動(dòng)物在箱內(nèi)可自由活動(dòng),當(dāng)它壓杠桿或啄鍵時(shí),就會(huì)有一團(tuán)食物掉進(jìn)箱子下方的盤(pán)中,動(dòng)物就能吃到食物。實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),動(dòng)物的學(xué)習(xí)行為是隨著一個(gè)起強(qiáng)化作用的刺激而發(fā)生的。斯金納通過(guò)實(shí)驗(yàn),進(jìn)而提出了操作性條件反射理論。
當(dāng)然,一千個(gè)人的眼中有一千個(gè)哈姆雷特,一千個(gè)玩家的心中也有一千種不同的關(guān)于游戲樂(lè)趣的定義。作為玩家,我很喜歡Nimblebit的游戲Tiny Tower和Pocket Planes。但很多玩家對(duì)此嗤之以鼻,認(rèn)為T(mén)iny Tower只能勉強(qiáng)算得上是一款游戲。
對(duì)此我強(qiáng)烈表示抗議和不滿。這些游戲真的很好玩,F(xiàn)armville很好玩,Dragonvale很好玩,MyHorse很好玩,Temple Run很好玩,New Star Soccer很好玩。。。
當(dāng)然,我們不光關(guān)注游戲的可玩性,也關(guān)注所謂的ARM(用戶獲取,用戶留存和貨幣化)。
這里我不打算討論游戲樂(lè)趣的一千種定義,以及如何在游戲中實(shí)現(xiàn)。感興趣的開(kāi)發(fā)者可以去看看《快樂(lè)之道》,《游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)》,《游戲改變世界》這幾本書(shū)。
這里要強(qiáng)調(diào)的是,如果你打算開(kāi)發(fā)一款真正成功的免費(fèi)游戲,首先要做的就是讓玩家愿意進(jìn)入游戲(用戶獲取),然后需要在游戲中成功的留下他們(用戶留存),同時(shí)要讓他們玩的足夠爽,并且愿意在他們覺(jué)得有價(jià)值的東西上掏錢(qián)(貨幣化)。
游戲不好玩,一切都是空談。所以對(duì)于設(shè)計(jì)免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),讓玩家開(kāi)心應(yīng)該放在最最重要的位置。
Rob道:
有人說(shuō)情人眼里出西施。從這個(gè)角度來(lái)看,游戲究竟有沒(méi)有樂(lè)趣完全由玩家說(shuō)了算。游戲開(kāi)發(fā)者容易犯一個(gè)毛病,認(rèn)為自己覺(jué)得好玩的東西,玩家也一定喜歡。另外,我們經(jīng)常碰到這種情況。一個(gè)XD興致勃勃口吐白沫滔滔不絕的說(shuō)魔獸如何如何好玩,旁邊一妹紙冷不丁一盆冷水潑上來(lái),有什么好玩的,不就是打怪練級(jí)刷副本,還不如我的QQ寵物聽(tīng)話。此人瞬間石化。。。
如果免費(fèi)游戲意味著對(duì)游戲設(shè)計(jì)法則的重新思考,那么法則1就意味著要拋棄以往的偏見(jiàn)。好玩是一個(gè)非常主觀的東西,即便是在主機(jī)游戲領(lǐng)域,人們也能找到不同類(lèi)型的游戲方式來(lái)娛樂(lè)自己。我想到之前曾讓我震驚的一件事情,有個(gè)朋友讓他家中的小弟玩Grand Theft Auto 3(橫行霸道3),結(jié)果發(fā)現(xiàn)他在其中成功找到了屬于自己的樂(lè)趣,但卻不是和他一樣扮演黑幫老大去搞破壞,而是一個(gè)人獨(dú)自在街上漫步,找到同種顏色的汽車(chē)并把它們整齊的擺放在停車(chē)場(chǎng)。他甚至樂(lè)此不疲。
因此,這里我有個(gè)關(guān)于游戲樂(lè)趣定義的個(gè)人建議:如果一個(gè)玩家在游戲中玩得很開(kāi)心,那么就可以說(shuō)它是個(gè)好玩的游戲。游戲開(kāi)發(fā)者要做的就是發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣,探索樂(lè)趣,改進(jìn)樂(lè)趣,并嘗試?yán)斫夂屯晟啤5灰|(zhì)疑這種樂(lè)趣,或僅僅因?yàn)樗粷M足你以往的偏見(jiàn)就剝奪這種樂(lè)趣。
嘗試開(kāi)發(fā)真正好玩的游戲,同時(shí)要打開(kāi)心扉,不要被自己或業(yè)界對(duì)“游戲樂(lè)趣“的傳統(tǒng)定義范圍所阻擋。
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