HTML 5游戲終現曙光 Facebook推社交游戲動態信息流

Zynga等社交游戲公司此前曾通過Facebook的“動態匯總”來進行推廣,吸引Facebook用戶成為游戲玩家。不過Facebook隨后對這樣的推廣渠道進行了限制,要求游戲開發商統一通過付費營銷來推廣。
Facebook此次推出的新功能預計將推動社交游戲的新一輪發展。在社交游戲的***輪快速發展中,Facebook已了解到如何平衡開發者的成功和用戶體驗。以往,來自社交游戲的垃圾信息,例如邀請所有好友安裝游戲,或是向他們提供虛擬物品干擾了正常的“動態匯總”,使非游戲用戶感到厭煩。預計Facebook將密切監控移動版“動態匯總”中的游戲信息,確保不會出現類似的問題。
Facebook將把來自游戲的信息集中到一條消息顯示,例如“羅斯·姚和其他9人近期正在玩游戲”。用戶還將看見正在玩游戲的好友姓名,以及相關游戲鏈接。在點擊消息之后,用戶將可以查看完整列表。而如果用戶點擊游戲,那么將會啟動該游戲的HTML5版本,或是安裝在用戶手機中的原生應用。用戶可以對游戲信息進行控制,從而同時滿足游戲玩家和非游戲用戶的需求。
提供病毒式傳播的渠道將有助于Facebook平臺的成功,因為一些小型開發商往往營銷預算較少。Facebook推出HTML5平臺是為了在移動游戲市場與蘋果和谷歌競爭。目前,還沒有較多的開發者使用Facebook平臺,而這一營銷渠道的推出將有助于Facebook吸引開發者。
Facebook周四還推出了其他一些有利于網頁游戲開發者的功能。目前在玩游戲時,玩家將會看到6個書簽,多于此前的4個。這將幫助游戲留住玩家。此外,主頁標簽通知將更加明顯,這將使新通知到達時更醒目。而應用和游戲控制面板將被合而為一。Facebook還為平臺上的開發者提供了“游戲指南”服務。
原文:http://www.gamelook.com.cn/2011/12/63707
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