移動社交游戲可行 Line兩款游戲下載過3000萬
作者:佚名
據TheNextWeb報道,Line兩款最受歡迎的社交游戲的下載量累計已經達到3000萬次。這表明了微信類App的商業化前景,初期專注吸引用戶,中后期開始商業化,這個步驟看起來沒有錯。
其中,Line旗下的配對消除游戲Line Pop的下載量在58天內達到2000萬,另一款游戲Line Bubble的下載量28天內達到1000萬,后者類似于《泡泡龍》。這是日本游戲行業資訊和咨詢公司Serkan Toto披露的數據。
值得注意的是,Line等亞洲移動IM應用已經舍棄了WhatsApp等西方應用引入游戲等更多功能的做法。Line建立了自己的內容平臺,向用戶推薦它開發的單獨應用,用戶下載的Line游戲是獨立安裝的。
亞洲***的移動通訊應用微信卻一直避開游戲,而是專注于電子商務和支付。它計劃整合自己的財付通支付系統。TheNextWeb認為,亞洲可能要再一次向西方公司展示哪種商業和貨幣化模式是可行的。
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