SocialTimes:手機社交游戲開發秘籍
在2009年,美國幾乎還沒有出現手機社交游戲的概念,但最近的市場調查預測,這一市場規模將在2012年超過30億美元,而智能手機到2015年的銷量也將占所有手機的70%。那么,這些跡象是否表明手機社交游戲的時代即將到來?以下是SocialTimes總結的一些開發手機社交游戲不得不知的重要信息:

mobile games
手機游戲在日本興起
·1999年:日本電信公司NTT DoCoMo發布了iMoode這個手機設備的內容商店;
·2000/2001年:彩屏手機及手機攝像功能開始出現;
·2008年:游戲開始成為主要的手機娛樂功能,社交游戲在手機平臺上現身;
·2009/2010年:日本移動運營商征收的交易費用降至10%以下,而西方運營商的抽成仍接近于40%。
相關統計資料
據Distimo調查顯示,在排名靠前的iPhone綜合手機應用中,含應用內置付費功能的產品所創造收益將近50%,而iPad平臺同類產品的同一營收比例也逼近30%。
目前蘋果App Store前50強綜合應用中,免費產品的比例為50%,而2010年的同一比例僅為4%。
·2010年1月份,前50強iPhone應用榜單中僅有2款免費產品;
·2011年1月份,前50強iPhone應用榜單中共有24款免費產品。
據Juniper Research預測,2014年免費手機游戲營收將達14億美元。
DeNA已通過免費游戲創收7億美元;
GREE在2010年第三季度宣布其手機社交游戲營收達1.05億美元;
2010下半年約有65%的iPhone/iPad游戲采用的是免費模式;
2010年9月,應用內置付費功能為iOS免費應用創造了80%的收益;
38%的女性社交游戲用戶每天都會多次訪問游戲,60%的女性玩家與熟人共同體驗游戲;
目前最為成功的手機社交游戲包括《TapResort》、《PapayaFarm》、《Restaurant Story》和《藍精靈村莊》。

TapResort
開發商如何抓住機遇?
手機社交游戲與用戶社交群體密不可分,只有善于創建并維護這種用戶社群的開發商才能領先于其他競爭對手。如果要開發一款成功的手機社交游戲,開發商必須制定明確的項目發展計劃,在游戲開發、營收模式、市場營銷和后期維護等各個環節上都不可掉以輕心。
要開發一款出色的手機社交游戲至少應具備以下要素:
·擁有真正的用戶、游戲活動、地圖功能等;
·將其作為一項長期服務來運營;
·提供人性化服務,支持玩家展現自己的個性,與各個社交平臺的好友進行互動;
·采用免費模式
完成了游戲內容只能算是成功了一半,開發商還應該將另一半精力用于考慮產品投放平臺(例如Android手機或平板電腦、iPad、iPhone等),使用開發技術(例如Unity、Objective C或者HTML5),使用的游戲平臺服務(例如OpenFeint、木瓜移動)等其他重要事項。
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